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닌텐도15

닌텐도, 스위치 등 콘솔게임 플랫폼별 시장 동향 콘솔게임 2019년 콘솔 게임 세계 시장 규모는 464억 9,700만 달러로 전년 대비 1.1% 감소하였습니다. 주력 시장인 북미 시장이 2018년보다 12.7% 축소되었고, 하드웨어뿐 아니라 패키지 소프트웨어 판매가 지속적으로 감소했기 때문입니다. 하지만 장기적인 전망은 밝습니다. 2020년차세대 게임기가 출시된다면 북미 시장은 전년보다 23.4%나 상승할 것으로 예상됩니다. 북미 시장의 경우 마이너스인 2019년을 포함하더라도 2022년까지 연평균 13.4% 성장할 것으로 보입니다. 세계 시장 점유율의 경우 북미 시장이 2019년에는 전체 콘솔 게임 시장에서 34%를 차지하지만, 2022년에는 38.2%로 비중이 증가하면서 콘솔 게임 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 또한 아시아 지역도 시장 비중은 .. 2021. 8. 4.
뉴트로 게이밍 트렌드로 본 국내 콘솔게임 전망은? 국내 콘솔게임 시장은 최근 5년간 큰 폭의 성장세를 보여 왔음에도 불구하고, 전체 게임산업 내에서의 비중은 여전히 5% 미만에 머무르고 있습니다. 이는 북미·유럽 등 서구권에서 콘솔게임이 전체 게임산업의 중심을 차지한 것과 상이한 흐름으로, 아시아권에서 콘솔게임은 다소 비주류 플랫폼으로 분류되는 현상과 일치하기도 합니다. 국내 콘솔게임의 낮은 이용률은 급속한 산업화 과정에서 놀이문화에 여유롭기 어려웠던 80-90년대 초창기의 부정적 인식으로부터 적지 않은 영향을 받은 게임문화 전반에서 기인하며, 특히 플랫폼 측면에서 교육목적으로 빠르게 보급된 PC플랫폼에 의해 PC게임 위주의 환경이 형성됨에 따라 적지 않은 영향을 받기도 했습니다. 그럼에도 불구하고 콘솔게임이 근래 보이는 유의미한 점유율 상승세는 상대적.. 2020. 3. 24.
오픈 첫날 다운로드 2천만건 돌파! 모바일게임 시장이 주목하는 <마리오카트 투어> 닌텐도의 새 모바일게임 가 출시 하루만에 iOS 플랫폼에서 2,000만 건의 다운로드를 기록했습니다. 닌텐도의 전작들은 물론이고 역대 모바일게임 모두를 통틀어도 첫 날 기록 기준으로는 가장 높은 수치입니다. 지금까지 닌텐도는 모바일게임 시장에서 이름값에 상응하는 실적을 내지 못한 것이 사실입니다. 그러나 의 경우는 확률형 아이템(이른바, 가챠)과 월정액제가 혼합된 수익모델에 콘솔 원작의 인기 요소를 상당 부분 더 해냄으로써 닌텐도의 모바일게임 사업을 한 단계 도약시켰다는 평가입니다. ■ 닌텐도의 최신 모바일게임 Mario Kart Tour - Trailer 닌텐도(Nintendo)가 자사 IP 기반의 5번째 공식 모바일게임인 를 지난 9월 정식 발매했습니다. 이름에서부터 알 수 있듯이, 이 게임은 닌텐도.. 2019. 12. 6.
게임문화의 메카. 대구글로벌게임문화축제 우리나라 콘텐츠 수출액 1위인 게임. 게임 콘텐츠들을 한눈에 볼 수 있는 대구 글로벌게임문화축제 e-fun이 2015년 9월 11일부터 13일까지 총 3일간 진행되었습니다. 어린시절의 향수를 일으키는 고전게이부터, 미래지향적인 VR까지. 대구글로벌게임문화축제는 어떤 모습일까요?영상으로 확인해보시죠 ^^. 2015. 12. 31.
어딘가에서 즐기던 게임에서 어느 곳에서나 즐기는 게임으로 강지웅 (게임평론가, 공동저자) 게임은 기술과 디바이스의 발전이 가장 적극적으로 구현된 분야 중 하나입니다. 동작 및 음성 인식 기술이 게임에 접목되거나, 스마트폰에서 가장 많이 사용되는 애플리케이션 중 하나가 게임인 것이 그 예입니다. 이처럼 게임에 첨단 기술의 적용이 활발하게 이루어진 것은 새로운 기술과 게임의 직관적인 즐거움이 조응하기 쉬운 측면이 있기 때문이며, 동시에 새로운 시도들이 가장 유쾌하게 받아들여질 수 있는 분야이기 때문입니다. 그리고 이러한 흐름은 게임을 둘러싼 풍경을 바꾸어놓기도 했습니다. 게임을 즐기는 장소들이 어떻게 변해갔는지를 통해 그 변화의 양상을 가늠해볼 수 있습니다. ▲ 사진1 게임을 플레이하는 방식은 크게 ‘싱글 플레이’와 ‘멀티 플레이’로 나뉩니다. 싱글 플레이가 게임.. 2015. 1. 15.
게임을 이야기하자! - 제4회 게임비평상 공모 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, NHN(주), 더게임스가 게임에 대한 인문사회학적 관심을 증대시키고, 게임 이용자와 제작자의 상호 커뮤니케이션을 활성화하여 한국 게임문화의 발전에 기여하고자하는 목적으로 ‘제4회 게임비평상 공모전’을 개최하여 우수 비평문을 공모, 시상하고자 한다고 합니다. *기간은 2011년 9월 19일부터~ 10월 31일까지* 건강한 비평을 통해 게임 콘텐츠의 질적 향상을 꾀하고 건전한 게임문화를 형성해 게임을 모두에게 환영 받을 수 있는 문화콘텐츠 영역으로 발전시키자하고 있는 것인데요. 2008년 1회를 시작으로 현재까지 3회의 게임비평상 공모전이 치루어졌습니다. - 캡콤의 몬스터 헌터 - '제1회 게임비평 공모전'에서는 여성 특유의 섬세함으로 닌텐도의 '동물의 숲'의 특징을 레비-.. 2011. 10. 20.