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상상발전소/문화기술349

VR/AR 기기 활용 의향 ■ VR/AR 기기 소유 여부 VR/AR 기기를 소유하고 있는지 조사한 결과, ‘있다’고 응답한 비율은 9.8%였습니다. 남성이 여성에 비해 VR/AR 기기 소유율이 상대적으로 높고, 연령별로는 3~9세에서 VR/AR 기기 소유율이 상대적으로 높게 나타났습니다. ▶ 응답자 특성별 VR/AR 기기 소유 여부 ■ VR/AR 기기 구입 의향 VR/AR 기기 구입 의향이 ‘있다’고 응답한 비율은 28.8%로, 2019년 대비 3.2%p 증가했습니다. 남성이 여성에 비해 VR/AR 기기 구입 의향이 상대적으로 높고, 연령별로는 50대와 60대에서 VR/AR 기기 구입 의향이 상대적으로 높게 나타났습니다. ▶ VR/AR 기기 구입 시 최대 지불 의사 ▶ 응답자 특성별 VR/AR 기기 구입 의향 ■ VR/AR 기기 .. 2023. 1. 26.
한국콘텐츠진흥원 실감콘텐츠 사업화 지원 실감콘텐츠 글로벌 레벨업 지원 동 사업은 국내 우수한 실감콘텐츠 기업의 재제작, 홍보 마케팅 지원을 통해 해외 진출 역량 강화(level-up)를 목적으로 합니다. 실감콘텐츠 기업의 폭이 다양하고, 사업화 진행 정도에 차이가 있기 때문에, 기업수요조사를 통해 적시에 활용이 가능한 지원을 진행하였습니다. 2020년에는 총 8개 기업이 지원을 받았으며, 지원 내용은 재제작, 영상 제작, 컨설팅, 마켓 참가 지원, 홍보물 제작 등 기업수요에 따라 다양했습니다. 실감콘텐츠 온라인 비즈니스 지원 동 사업은 코로나19로 인해 물리적인 해외 진출이 어려워진 실감콘텐츠 기업을 대상으로 ‘온:한류축제(ON:Hallyu Festival)’를 통해 온라인 비즈니스를 지원하였습니다. 국내외 판로 개척 확보 및 유통・마케팅 지.. 2021. 12. 28.
쇼핑몰과 동영상 플랫폼이 내 취향을 분석한다고? '추천 알고리즘' 유튜브나 넷플릭스의 추천 알고리즘은 우리가 보고 싶어할 것 같은 콘텐츠를 골라 제안하는 식으로 이용자들의 눈길을 사로잡고 있습니다. 이러한 추천 알고리즘의 역사와 주된 작동 원리, 적용 예시는 무엇이 있을까요? 먼저, ‘인공지능(Artificial Intelligence, AI)이란 무엇인가?’라는 질문을 불쑥 해보고자 합니다. ‘AI’란 개념은 역사적으로 백가쟁명(百家爭鳴)이 벌어진 격전장입니다. 연구자들이 AI를 바로 본 견해만 정리해도 하나의 책이 될 정도인데요. 반복된 논의를 통해 인공지능이란 개념은 ‘인간처럼’, 그리고 ‘이성적으로 보이는’ 체계로 수렴됩니다. 알파고(AlphaGo)와 이세돌 9단의 대국 덕에, AI는 우리 사회 내 보편적 용어로 자리 잡았고, 미래에 살아남기 위해 알아야 할 조.. 2019. 12. 17.
스피커 속으로 들어간 AI(인공지능)! 우리의 일상에 스며든 스마트 스피커 이야기 첫째도 AI(인공지능, Artificial Intelligence), 둘째도 AI, 셋째도 AI. 지난 7월, 내한한 소프트뱅크 손정의 회장은 연설에서 이렇게 역설했습니다. 각 산업 분야에서 인공지능을 활용하기 위한 움직임이 활발합니다. 현재 콘텐츠산업에서는 AI 스피커를 비롯, 기술 자체로 콘텐츠 소비자에게 편리함을 제공하고 있습니다. 이에 그치지 않고 인공지능을 활용한 다양한 전략이 필요한 상황인데요. 영상콘텐츠 산업계의 발전을 위해 인공지능의 큰 그림과 콘텐츠 산업에서 이를 활용한 여러 사례들을 들여다보겠습니다. ' 인공지능에 빠진 이유 ' 기가지니, 누구, 아리. 듣기만 해도 이 귀여운 이름들은 우리 일상에 많이 보급된 ‘인공지능(AI, Artificial Intelligence)’입니다. 인공지.. 2019. 10. 29.
드라마 <나인> VR 기술을 접목하여 새로운 띵작으로 탄생 <나인VR: 날 보러 와요>! 시간 여행을 통해 아홉 번 과거로 돌아가는 주인공. 선택의 기로에서 이전과 다른 선택을 하고, 새로운 삶을 살아갑니다. 드라마 에서 주인공이 겪는 일인데요. 최근 이 드라마가 가상현실(VR)로 재현됐습니다. 참가자들은 VR 헤드셋을 착용하고, 마치 실제 주인공이 된 것처럼 드라마를 체험할 수 있습니다. 참가자의 선택에 따라 이야기가 조금씩 달라지는 이 작품, 어떻게 탄생되었을까요? 부천 국제 판타스틱 영화제에 출품된 는 드라마의 지식재산권(IP)을 활용한 스핀오프 작품입니다. 나인VR은 이머시브 VR 시어터(Immersive VR Theater, 관객 참여형 공연)로 구성됐습니다. ★ 스핀오프란? 오리지널 영화나 드라마를 바탕으로 새롭게 파생되어 나온 작품 두 명의 관객은 가상현실로 구현된 드라마 속 한.. 2019. 10. 16.
콘텐츠혁명, 미래 일자리와 창의적 인재 지금 우리가 맞고 있는 4차 산업혁명은 기술지형, 산업구조, 일자리는 물론이고 일상의 생활 문화 전반까지 바꿔 놓을 것이라는 것이 대다수 전문가들의 의견이다. 사물인터넷, 드론, AR/VR, 블록체인, 인공지능, 로보틱스 등 첨단기술에 주목하면서 혹자는 산업구조의 근본적인 변화를 이야기하고 혹자는 일자리의 위기를 예고하고 있다. 미래학자들 중에서도 현존하는 일자리의 대부분은 미래에는 사라질 것이며, 새롭게 생겨나는 일자리보다 사라지는 일자리가 더 많을 것이라고 예측하는 사람도 많다. 증기기관의 발명으로 시작된 산업혁명의 역사는 기술 발전의 역사라고 해도 과언이 아니다. 현생인류 20만 년의 역사에서 산업혁명 역사는 기껏해야 250년으로 800분의 1 정도에 불과하지만, 우리가 일상에서사용하는 대부분의 기.. 2018. 10. 31.