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"유료결제하면 아이템을 드려요" 모바일게임의 새로운 수익 모델, 배틀패스 최근 모바일게임들이 ‘배틀패스’ 수익모델을 도입하는 모습이 잇따라 포착되고 있습니다. 배틀패스는 이미 세계 각국의 규제 도마 위에 오른 ‘확률형 아이템’ 대신 게임업계의 새로운 수익모델로 자리매김할 가능성마저 보이는데요. 오늘은 모바일게임 업계의 배틀패스 도입 현황과 시사점을 살펴보겠습니다. 지난 몇 년간 ‘확률형 아이템’이 게임산업의 핵심 사업모델로서 역할을 해 왔습니다. ‘가챠’, ‘랜덤박스’, ‘루트박스’ 등으로도 불리는 이 비즈니스 모델은 게임 내에서 일정한 확률에 따라 특정(희귀) 아이템을 얻을 수 있는 시스템을 제공하고, 이 시스템을 이용하는 게이머에게 과금을 요구하는 방식이 주를 이룹니다. 하지만 확률형 아이템이 사행성을 조장할 수 있다는 측면에서 국내는 물론이고, 여러 국가에서 확률형 아이.. 2020. 2. 7.
2020년 게임산업, 중국의 역습이 시작됐다! 2019년 한 해에도 게임 시장에는 각종 화제가 풍성했습니다. 그 중에는 신종 게임 장르의 급부상이나 차세대 게임 플랫폼 공개 같은 신선한 변수도 있었지만, 어느 때에는 게임 과몰입을 둘러싼 해묵은 논쟁이 재발되기도 했는데요. 오늘은 지난 한 해 게임 시장의 주요 이슈들을 되돌아 보고 국내 게임업계가 주목해볼 부분들을 짚어보겠습니다. ■ 갈수록 거세지는 중국의 역습 해외 게임사들 입장에서 최근의 중국 시장은 현지 업체들의 고질적인 베끼기 관행을 차치하더라도 그리 좋은 환경이 아닙니다. 판호 발급 기준은 종전보다 더 까다로워졌고, 판호 발급 총량 제한에 따라 진입 관문 자체도 좁아졌으며, 일단 게임 출시에 성공하더라도 강제 셧다운제로 인해 운영에 제약이 걸립니다. 반면 중국 게임의 해외 시장 침투는 점점 .. 2019. 12. 27.
한콘진, 2016년 제 3·4차 ‘이달의 우수게임’ 시상 한콘진, 2016년 제 3·4차 ‘이달의 우수게임’ 시상 ◆ 8일, 양재 aT센터서 제 3·4차 이달의 우수게임 선정작에 대한 통합 시상식 개최◆ 일반게임·오픈마켓·착한게임·인디게임 등 4개 부문 8개 게임에 장관상 수여 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 오늘(8일) 양재 aT센터에서 2016년 3·4차 ‘이달의 우수게임’ 선정작에 대한 통합 시상식을 개최했다. □ ‘이달의 우수게임’은 게임 창작 활성화와 제작 의욕 고취를 위해 매년 4차례에 걸쳐 진행하는 행사로, 특히 이번 시상식은 국내 게임 개발자들을 위한 교류의 장(長)인‘게임 개발자 주간행사’와 연계해 진행함으로써 시상의 의미를 더했다. □ 지난 9월 진행된 ‘제 3차 이달의 우수게임’에는 ▲일.. 2016. 12. 9.
한콘진, 2016년 4차‘이달의 우수게임’발표 한콘진, 2016년 4차‘이달의 우수게임’발표 ◆ 일반게임 부문 , 오픈마켓 게임 부문 , 착한게임 부문 , 인디게임 부문 …수상 영예 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 2016년 4차 ‘이달의 우수게임’으로 4개 부문 총 4개 작품을 선정해 발표했다. □ 이번에 선정된 ‘이달의 우수게임’수상작은 ▲일반게임 부문: 인티브소프트 ▲오픈마켓 게임 부문: 스마트스터디 ▲착한게임 부문: 자라나는 씨앗 ▲인디게임 부문: 나날이스튜디오 이다. □ 먼저 일반게임 부문 수상작인 인티브소프트의 는 2008년 출시돼 감성적이고 완성도 높은 시나리오와 수려한 원화로 많은 사랑을 받은 ‘타르타로스 온라인’을 기반으로 개발된 액션 MMORPG(다중접속역할수행게임)이다. 9명의 원정대가.. 2016. 10. 24.
한콘진, 2016년 3차‘이달의 우수게임’발표 한콘진, 2016년 3차‘이달의 우수게임’발표 ◆ 일반게임 부문 , 오픈마켓 게임 부문 , 착한게임 부문 , 인디게임 부문 …수상 영예◆ IP(지적재산권)활용이 돋보이는 게임들 다수 선정돼 눈길 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 2016년 3차 ‘이달의 우수게임’으로 4개 부문 총 4개 작품을 선정해 발표했다. 특히 이번 수상작은 IP(Intellectual Property, 지적재산권)활용이 돋보이는 게임들이 다수 선정돼 눈길을 끈다. □ 이번‘이달의 우수게임’수상작은 ▲일반게임 부문: 플레이위드 ▲오픈마켓 게임 부문: 넷마블엔투 ▲착한게임 부문: 와이스토리 ▲인디게임 부문: 키위웍스 다. □ 먼저 일반게임 부문 수상작인 플레이위드 은 2006년 출시 이후 다.. 2016. 9. 12.
게임의 자유도를 논하다 - 쌍방향 게임으로 진화하기까지 새삼스러운 사실이지만 게임은 인간이 설계한대로 맞추어 즐기는 소프트웨어입니다. 인간이 먼저 게임을 이용하긴 하지만 게임을 하는 사람은 게임 개발자가 의도한 대로 따라가는게 일반적입니다. 우리가 현실에서 갖가지 제도에 따라 살아가듯, 게임 유저도 게임내 규칙에 따라 플레이합니다. 가령 퍼즐 게임이라면 '고정된 화면 내에서 화살표 키를 눌러가며 목적을 달성해야 한다'라는 규칙이 있습니다. 슈팅 게임이라면 '전투기를 조정하여 적을 쏘며 전진해야 한다'는 규칙이 있습니다. 이렇게 옛날 오락실에서 주류를 이루던 목적 중심적이고 단순한 게임은 유저의 행동 범위가 낮은 것이 특징입니다. 게임 내에서의 유저의 행동 범위를 '자유도'라고 하는데요. 게임이 스포츠의 대결 구도를 충실히 반영했느냐, 아니면 소설이나 영화처럼.. 2011. 9. 27.