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해외시장5

중국 위에원, 텐센트뮤직과 오디오북 공동 개척 시작하나?…위클리글로벌 3월4주 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 중국 북경과 인도네시아에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 3월 4주 중국북경 북경시 드라마 제작관련 기업 업무 복귀율 92% 위에원그룹 텐센트뮤직과 전략적 제휴협약 체결 중국심천 쇼트클립 창작 플랫폼 '라이화영상(来画视频)' 시리즈B 융자 유치 베트남 스타제국, 인니 결제플랫폼 서비스 회사와 협약 체결 북경시 드라마 제작관련 기업 업무 복귀율 92% 3월 12일, 북경일보 보도내용에 따르면, 최근 수도TV방송프로그램제작업협회(首都广播电视节目制作业协会) 북경 소재 155개 회원사 중 코로나19 확산 이후 .. 2020. 3. 26.
14억 인도시장의 무한한 가능성, 한국 기업이 성공하기 위해 필요한 전략은? 제 2의 헐리우드, ‘발리우드’로 불리는 인도가 이젠, 영화를 넘어 방송영상 산업계에서도 신흥 시장으로 부상하고 있습니다. 지난 8월20일부터 23일까지 열린 에서는 인도 시장에 대한 이해와 진출 전략을 공유하고자 콘텐츠 해외 진출 워크숍을 마련했는데요. 어떤 내용으로 진행되었는지 함께 볼까요? 방송영상 산업계 신흥 시장으로 부상하고 있는 인도 첫 번째 연사로 인도의 유명 제작사인 ‘그레이매터 엔터테인먼트(Greymatter ntertainment)’의 찬드라뎁 바갓(Chandradev Bhagat) 대표가 참석했습니다. 찬드라뎁 바갓 대표는 ‘인도 미디어 엔터테인먼트 비즈니스의 기회’를 주제로 인도 미디어 콘텐츠 산업의 현황과 인도 OTT 시장의 성장 전망에 대한 발표를 진행했습니.. 2019. 8. 30.
게임콘텐츠 해외활로 개척을 위한 신흥시장 오픈포럼 [인도편] 제1회 신흥시장 오픈포럼 강연영상을 공개합니다!25일 대학로 CKL에서 게임콘텐츠 해외 활로개척을 위한 신흥시장 오픈 포럼이 개최되었습니다. 포럼에서는 인도시장 진출전략 및 현지 진출기업의 노하우를 공유하였습니다. 6월에 열리는 제2회 오픈 포럼은 신흥시장인 아랍에미리트(UAE)와 전략시장인 중국과 일본을 다루며, 6월 28일부터 이틀 간 열리는‘잇츠 게임(ITS 게임) 2017’과 연계해 진행될 예정입니다.오픈 포럼 참가를 원하는 사람은 누구나 온오프믹스를 통한 사전신청 또는 현장등록을 통해 참가할 수 있답니다. 본 오픈포럼의 발표 자료는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지를 통해 다운로드 받으실 수 있습니다.https://goo.gl/KBOk8z 2017. 5. 8.
콘텐츠 해외시장 진출 전망 세미나 - 나라별 이슈 콘텐츠 해외시장 진출 전망 세미나- 나라별 이슈 - 1월 12일 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 2017년 콘텐츠 해외시장 진출을 전망하는 세미나가 열렸습니다. 세계 각국의 해외지사센터장과 마케터가 전하는 콘텐츠산업 전망에 대해서 알아볼까요? 중국의 콘텐츠산업 전망 콘텐츠산업 전망 이슈 1문학, 애니, 음악, 개인방송 여전히 핫이슈!중국의 주요 문화기업의 장르별 진출 현황을 통해 2017년 시장 전망 가능게임과 영상에 진출한 대부분의 기업들이 안정기 문화, 애니, 음악, 개인방송의 적극적인 사업진출 예상 콘텐츠산업 전망 이슈 2IP, 옥석가려 집중투자주출거정책에 따른 해외 시장 개척과 함께 국외 기업과의 심층, 전략적 협력 강화중국 기업의 미국 진출을 위해 헐리우드와 전략적 협력 강화 콘텐츠산업 전망 이슈 3.. 2017. 1. 24.
한콘진, 중소 모바일게임사 해외시장 진출 지원 한콘진, 중소 모바일게임사 해외시장 진출 지원 ◆ 다음달 9일까지 해외시장 직접 서비스 준비 중인 모바일게임 모집 ◆ 해외 출시 전·후 게임테스트, 게임운영, 마케팅·홍보, 고객관리 등 맞춤형 현지화 지원 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 국내 모바일게임의 해외진출 활성화를 위해 ‘2016 모바일게임 글로벌 직접진출 지원(모바일게임 글로벌 퍼블리싱 지원)’사업에 추가경정예산을 투입하고 여기에 참여할 중소 모바일게임을 다음달 9일까지 모집한다. □ 국내에서 개발된 모바일게임 가운데 ▲해외 직접서비스를 목표로 곧 상용화 가능한 게임 ▲국내에서 서비스 중이며 해외 진출을 준비하고 있는 게임 ▲새로운 해외권역에 추가 진출을 계획 중인 게임이면 신청 가능하다. □ 한콘진은 심사를 통해 총 1.. 2016. 11. 1.