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중국게임6

중국 BJ 월 수익이 167만원? 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 중국시장에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 1월 2주 중국 광전총국, TV방송 공공서비스 시스템 강화관련 의견 발표 중국 BJ 24.1% 월수입 1만 위안 이상 더우인(抖音) 일별 활성이용자 4억명 초과 중국 심천 텐센트뮤직엔터테인먼트그룹, 유니버설뮤직 투자 참여 중국 게임 유저 6억 명 초과, '5G+클라우드 게임' 새 트렌드로 ■ 광전총국, TV방송 공공서비스 시스템 강화관련 의견 발표 1월 6일, 광전총국(广电总局)은 을 발표했습니다. 내용에 따르면, 2025년까지 TV방송 공공서비스를 데이터, 고.. 2020. 1. 16.
2019년 중국 게임시장 매출 무려 38조 기록…이 중 자체개발게임 비중은? 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 중국시장에 대해 알아보겠습니다 Weekly Global 1월 1주 중국 2019년 중국 게임시장 매출액 2,308억 위안 2019년 중국 영화 박스오피스 642억 위안, 전년대비 5.4% 증가 중국 2020년 중국 음악 산업 발전 10대 트렌드 후야(虎牙)와 화웨이(华为) MOU 체결, '연합 혁신 센터' 설립 ■ 2019년 중국 게임시장 매출액 2,308억 위안 12월 20일, 중국 게임산업망(游戏产业网)이 발표한 에 따르면, 2019년 중국 게임시장 매출액은 2,308억8,000만 위안(약 38조 2,937억 원).. 2020. 1. 9.
중국 게임 판호 발급 재개, 구글 플레이 스토어 별점 변화 예정… 2019 게임시장 어땠나 2019년에도 게임산업과 관련해 규제강화 및 소비자 보호를 위한 정책적 시도들이 이어지며, 게임 사업자들이 규제환경 변화에 적응하고 주요 플랫폼의 게임 유통 정책에 부응해야 하는 상황들이 전개되었습니다. 이와 관련해, 글로벌 게임시장에 영향을 미칠 수 있는 주요 국가의 게임산업 및 게임 콘텐츠에 대한 규제 및 진흥 정책 중 주목할 만한 시도를 살펴봄으로써, 주요국 게임시장의 변화 가능성과 그것이 한국 게임산업에 미치는 영향에 대해 짚어보기로 합니다. ■ 중국의 판호 발급 재개 중국 신문출판광전총국이 2019년 1월 9일 내자 판호를 발급한 게임 목록을 추가로 공개했으나 텐센트와 넷이즈의 게임은 포함되지 않은 것으로 확인되었습니다. 판호 재개 방침을 밝힌 이후 2018년 12월 29일 총 84개의 게임에 .. 2020. 1. 3.
"이것이 대륙의 힘?" 중국의 대세 앱 콰이(Kwai) 라이브 방송 일 1억명 돌파 12월 3주차 위클리글로벌 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 중국시장에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 12월 3주 중국 (정책) 문화와여유부, 공연시장관리 관련 의견수렴안 발표 (영화) 2019년 중국영화 누적 박스오피스 600억 위안 초과 - (미디어) 콰이쇼우 라이브방송 일별 활성이용자 1억 초과 중국 텐센트, 중앙방송국(中央广播电视总台)과 업무협약 체결 및 텐센트 e스포츠 소개 '대화서유(大话西游)' 인기비결, '중국풍 스타일 + 문화기술의 결합' 12월 7일, 문화와여유부(文化和旅游部)는 을 발표했습니다. 이번 의견수렴안은 영리성 공연연출 관련 내용심사와.. 2019. 12. 19.
중국, 흡연장면 노출시 영화 및 드라마 각종 시상식 우수 작품 선정에서 제외된다?! 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 중국의 콘텐츠 관련 정책과 미디어 동향에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 11월 3주 중국 광전총국 등 8개 부문 청소년 흡연통제 강화 관련 통지 발표 2018년 중국 디지털경제 규모 31조 위안 초과 중국 심천 게임 산업 발전 현황 분석 및 게임 산업 투자가치분석 중국 음악 산업 “황금기” 저작권 수익 증가 ' 광전총국 등 8개 부문 청소년 흡연통제 강화 관련 통지 ' 11월 7일, 광전총국(广电总局)·중앙선전부(中央宣传部) 등 8개 부문이 연합해 를 발표했습니다. 해당 통지는 국가 위생건강위원회(国家.. 2019. 11. 21.
[차이나조이 2015] <KOCCA 한국공동관 마상소프트 강삼석 대표 인터뷰> 차이나조이의 살아있는 전설, 마상소프트의 강삼석 대표이사님과 인터뷰를 해보았습니다. 마상소프트는 2004년에 설립되어 올해로 11년이 된 게임사로 현재 에이스온라인과 능력자X 등 다양한 게임들을 서비스하고 있습니다. 올해 차이나조이에서는 마상소프트 뿐만 아니라 다른 게임사에게도 이익이 되는 공익적인 플랫폼을 중국에 홍보하고자 참여를 하셨다고 하는데요. 그 플랫폼이 무엇이고 또 한국콘텐츠진흥원으로부터 어떠한 혜택을 받고 있는지 동영상으로 확인해보시길 바랍니다! ⓒ영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 6기 이승훈 기자 2015. 8. 6.