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음악 제작 그리고 스트리밍에서 실감음향의 본격화 2020년은 코로나19의 대유행으로 인해 공연 및 엔터테인먼트 영역 전반에 걸쳐 악영향들이 많았습니다. 특히 제한된 장소에서 대면 방식으로 수익을 발생시키는 공연 부문은 크게 위축되었습니다. 기술 측면에서 2020년은 2018년과 2019년을 지나며 고도화된 실감음향의 트렌드가 조금 더 구체화되는 시기였다고 말할 수 있습니다. 그 결과 2021년 중순부터는 음악산업 내에서 실감음향이 본격적으로 주목을 받을 수 있었습니다. 다만 코로나19의 대유행으로 공연 기회 자체가 크게 줄어들었고, 이에 따라 공연 부문에서는 이 트렌드가 주목 받지 못했습니다. 오늘은 실감음향의 역사와 현재의 동향 등 음악 제작 그리고 스트리밍에서 실감음향의 본격화에 대해서 이야기해 보겠습니다. ■ 음원 제작 그리고 스트리밍에서 실감음.. 2022. 10. 20.
모바일, 데스크탑, 그리고 집에서까지! 게임 시장에 도전장을 내민 애플 아케이드 애플이 구독제 게임 서비스인 ‘아케이드(Arcade)’를 정식 출시했습니다. 월요금은 4.99 달러로 당초 업계 예상보다 낮은 수준이고, 신규 이용자에게는 1개월의 무료 체험 기간도 제공합니다. 무엇보다 아케이드는 게임사와 이용자 양쪽 모두에게 앱 내 결제나 광고로부터 해방된 새로운 시장 환경을 제공한다는 점에서 주목됩니다. 현재로서 그 연착륙 가능성을 진단하긴 어려우나, 아케이드가 새로운 시장 표준으로 자리 잡는다면 모바일게임 전반의 질적 향상이 이어질 가능성도 존재합니다. ' 애플 아케이드의 정체 ' 애플(Apple)이 자사 단말 전용 구독제 게임 서비스인 ‘아케이드(Arcade)’ 를 2019년 9월 20일 정식 출시했습니다. 아케이드는 월요금 4.99 달러(국내 기준 6,500원)로 최대 6명이 .. 2019. 11. 22.