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마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 , , 의 공통점을 아시나요?바로, 전 세계가 사랑하는 일본의 인기 캐릭터인데요리우올림픽 폐막식 때 차기 올림픽 개최지 영상 소개 시일본이 IP 강국임을 전 세계에 각인 시켰습니다 IP란 Intellectual Property의 약자로 '지적재산'을 말합니다 7월 6일 미국을 시작으로 서비스 개시 후 전 세계적으로 폭발적인 인기를 얻고 있는 포켓몬GO그 인기의 이유는 20년 동안 포켓몬 게임을 즐기던 유저들의 지지와 인기 높은 IP의 힘이라고 볼 수 있습니다 기존에는 만화가 게임, 애니메이션, 영화 등으로 2차 제작되었던 원천소스 IP였다면 최근 일본에서는 게임 IP의 2차 콘텐츠 제작이 늘고 있는데요. 일본의 게임 IP를 2차 콘텐츠로 활용.. 2016. 10. 4.
5일간의 멋진 캐릭터들의 향연을 마치며 캐릭터 라이선싱 페어! 내년에 또 만나요~ ▲표지 '캐릭터 라이선싱 페어 2016'이 진행 중인 코엑스 부스 ▲ 사진1, '캐릭터 라이선싱 페어 2016'이 열리는 코엑스 정문 2016년 7월 13일부터 17일 총 5일간. 코엑스 A, B홀과 그랜드볼룸 에서는 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 주관한 ‘캐릭터 라이선싱 페어 2016’이 진행되었습니다. 수많은 캐릭터들과 발전하는 캐릭터시장을 한눈에 볼 수 있었던 5일간의 이야기. 지금부터 이야기해 볼까 합니다. ▲ 사진2, 20세기 캐릭터 ‘캐릭터’ 하면 어떠한 생각이 먼저 드시나요? 캐릭터의 사전적인 의미를 보면, ‘1. 소설이나 연극 따위에 등장하는 인물. 또는 작품 내용 속에서 드러나는 인물의 개성과 이미지. 2. 소설, 만화, 극 따위에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모.. 2016. 7. 25.
어딘가에서 즐기던 게임에서 어느 곳에서나 즐기는 게임으로 강지웅 (게임평론가, 공동저자) 게임은 기술과 디바이스의 발전이 가장 적극적으로 구현된 분야 중 하나입니다. 동작 및 음성 인식 기술이 게임에 접목되거나, 스마트폰에서 가장 많이 사용되는 애플리케이션 중 하나가 게임인 것이 그 예입니다. 이처럼 게임에 첨단 기술의 적용이 활발하게 이루어진 것은 새로운 기술과 게임의 직관적인 즐거움이 조응하기 쉬운 측면이 있기 때문이며, 동시에 새로운 시도들이 가장 유쾌하게 받아들여질 수 있는 분야이기 때문입니다. 그리고 이러한 흐름은 게임을 둘러싼 풍경을 바꾸어놓기도 했습니다. 게임을 즐기는 장소들이 어떻게 변해갔는지를 통해 그 변화의 양상을 가늠해볼 수 있습니다. ▲ 사진1 게임을 플레이하는 방식은 크게 ‘싱글 플레이’와 ‘멀티 플레이’로 나뉩니다. 싱글 플레이가 게임.. 2015. 1. 15.
게임 문화의 공간적 진화: 어딘가에서 즐기던 게임에서 어느 곳에서나 즐기는 게임으로 강지웅 게임평론가, 공동저자 게임은 기술과 디바이스의 발전이 가장 적극적으로 구현된 분야 중 하나다. 동작 및 음성 인식 기술이 게임에 접목되거나, 스마트폰에서 가장 많이 사용되는 애플리케이션 중 하나가 게임인 것이 그 예다. 이처럼 게임에 첨단 기술의 적용이 활발하게 이루어진 것은 새로운 기술과 게임의 직관적인 즐거움이 조응하기 쉬운 측면이 있기 때문이며, 동시에 새로운 시도들이 가장 유쾌하게 받아들여질 수 있는 분야이기 때문이다. 그리고 이러한 흐름은 게임을 둘러싼 풍경을 바꾸어놓기도 했다. 게임을 즐기는 장소들이 어떻게 변해갔는지를 통해 그 변화의 양상을 가늠해볼 수 있다. 싱글 플레이에서 멀티 플레이로 게임을 플레이하는 방식은 크게 ‘싱글 플레이’와 ‘멀티 플레이’로 나뉜다. 싱글 플레이가 게임 .. 2014. 6. 24.
딸기무늬 팬티를 입고 모험을 떠나는 나는야 용자! - 마계촌 온라인 (지스타2011, 시연소감) 어라? 지스타2010에 이어 지스타2011에 마계촌이 또 등장했네요.~ 아케이드, 비디오 게임의 명가 '캡콤'이 1985년 최초로 마계촌을 선보인 후 PSP '극마계촌'에 이르기까지 15개 이상의 시리즈가 발매된 액션 명작 ~ 마계촌의 온라인 버전~ 국내 기업인 씨드나인게임즈와 캡콤이 공동 개발하고 씨제이이앤엠이 서비스 하게된 게임이죠. 단돈 100원도 귀했던 어린시절~ 극악의 난이도를 자랑했던 마계촌은 감히 플레이 할 엄두도 못내던 눈팅~ㅎㅎ의 대상이었죠. 온라인 게임시대의 마계촌은 과연 어떠한 모습으로 우리에게 다시 찾아왔을까요? 11월 10일부터 13일까지 4일간 부산 벡스코(BEXCO)에서 개최된 ‘지스타 2011'에서 체험판이 공개된 '마계촌 온라인'은 싱글 플레이 시연대와 3인 파티 플레이 시.. 2011. 12. 11.