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콘텐츠산업78

VR 기술로 만든 실감나는 체험학습의 장(場) 열린다 “내 손으로 건축 문화재를 직접 조립” VR 기술로 만든 실감나는 체험학습의 장(場) 열린다“내 손으로 건축 문화재를 직접 조립” ◆ 한콘진, 19~22일 코엑스서 열리는‘정부3.0 국민체험마당’참가 ◆ VR 기술로 문화재를 직접 조립해 볼 수 있는 체험 부스와 전시 운영◆ 사진으로만 감상했던 건축 문화재…이제“3D로 직접 만들어 본다” □ 가상현실(이하 VR) 기술이 다양한 분야에서 활용되고 있는 가운데 VR 기술로 건축 문화재를 직접 조립해볼 수 있는 체험학습의 장(場)이 열린다. □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 오는 19~22일 삼성동 코엑스에서 열리는 대한민국 정부 공동 주최 행사 ‘2016년 정부3.0 국민체험마당’에서 ‘내손으로 직접 조립해보는 건축 문화재’ 를 주제로 국민이 직접 체험하고 즐길 수 있는 VR 체험관을.. 2016. 6. 17.
cel벤처단지,‘융복합 협업 프로젝트’본격 가동 산업 간 경계 허물어 ‘융복합 빅킬러 콘텐츠’창조 cel벤처단지,‘융복합 협업 프로젝트’본격 가동 산업 간 경계 허물어 ‘융복합 빅킬러 콘텐츠’창조 ◆ 한콘진,‘cel 융복합 협업 프로젝트 지원사업’14개 기업과 협약 체결 ◆ , 등 사업 단계별 맞춤형 지원으로 차별화 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 14일 문화창조벤처단지(이하 cel벤처단지)에서 올해 ‘cel 융복합 협업 프로젝트 지원사업’에 선정된 14개 기업과 협약을 체결하고 ‘융복합 챌린지 프로그램 발대식’을 가졌다고 밝혔다. □ ‘cel융복합 협업 프로젝트’는 사업 간 경계를 허물고 성공 가능성을 넓히는 새로운 융복합 협업 프로젝트를 발굴·지원해 혁신적 융복합 신규시장을 창출하기 위해 cel벤처단지가 지난 5월 선정한 14개 기업을 지원하는 사업이다.. 2016. 6. 15.
K-애니메이션, 미국·유럽·중국 등 주요국서 호평 지난해보다 40% 수출 신장…K-콘텐츠 붐 견인 K-애니메이션, 미국·유럽·중국 등 주요국서 호평지난해보다 40% 수출 신장…K-콘텐츠 붐 견인 ◆ 중국 현지 전문가, “창의적 콘텐츠와 정교한 마케팅 전략이 주효” ◆ 한콘진, 마켓 참가지원·해외사무소 신설 등 해외시장 판로 확대 전방위 추진키로 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 송성각)은 K-애니메이션이 지난해 약 2,300만 달러에서 올해 3,300만 달러로 전년 대비 40%이상 향상된 수출실적을 달성하는 등 올 상반기 해외 콘텐츠 마켓에서 주목할 만한 성장률을 나타냈다고 14일 밝혔다. □ 한국콘텐츠진흥원은 올 상반기 미국 키즈스크린 서밋(Kidscreen Summit, 2월)을 비롯해 프랑스 밉티비(MIPTV, 4월), 중국 항주애니메이션페스티벌(CICAF, 4월.. 2016. 6. 15.
내가 영화 속의 주인공이 될 수 있다?! : 꿈을 실현시켜주는 VR의 등장 ▲ 하드코어 헨리 ХАРДКОР 1차 공식 예고편 (한국어 CC) 주소: https://youtu.be/N2CK3wgpQtg 이 영상 본 적 있으신가요? 올해 5월 19일 개봉한 영화 의 주인공 헨리는 바로 영화를 보고 있는 바로 ‘여러분’이었습니다. 영화 전 시간동안 1인칭으로 촬영하여 관객이 더욱 생생하게 영화 상황을 공감하도록 해주었죠. 이를 가능하게 한 것이 바로 ‘VR’입니다. 언제부턴가 미디어 속에 등장하기 시작했던 단어 VR, 무슨 의미인지 알고 계신 가요? VR은 기존에 경험할 수 있었던 3D, 4D를 넘어서 특수한 안경과 장갑을 끼면 실제 그 공간을 시각, 촉각, 청각 등으로 경험할 수 있는 새로운 기술을 말합니다. 쉽게는 가상현실이라고 하죠. 입체 안경으로 2D 화면을 3D로 볼 수 있.. 2016. 6. 13.
새로운 기술영역을 창출하는 융복합! 서로 다른 영역에 경계를 허물다 2016. 6. 10.
2016 콘텐츠 창의인재양성사업, 꿈을 향한 아름다운 발대식 현장 창의인재양성사업은 미래 콘텐츠 사업을 이끌어 갈 젊은 창의 인재와 각 부문별 전문가 멘토들을 매칭하여 도제식 교육으로 실시됩니다. '창의인재동반사업'과 신인 창작자와 장르별 콘텐츠 기업의 매칭을 통해 신규 프로젝트의 기획, 제작, 유통을 지원한다고 하는데요? 또한 '우수크리에이터 발굴 지원 사업’으로 신인 창작자의 데뷔까지 지원한다고 합니다. 2016년 콘텐츠 창의인재양성사업 그 현장을 담아봤습니다! 2016. 6. 10.