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콘텐츠산업78

2016년 3분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 4.5%, 수출 6.4% 증가 2016년 3분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 4.5%, 수출 6.4% 증가 ◆ 문체부·한콘진, 발간 ◉ ‘16년 3분기 콘텐츠 매출액 26.4조 원(전년 동기대비 4.5%↑), 수출액 17.5억 달러(전년 동기대비 6.4%↑) - 매출: 지식정보, 콘텐츠솔루션, 애니메이션 높은 성장세 / 수출: 방송, 게임 등 성장 견인 ◉ ‘16년 3분기 콘텐츠 상장사 매출액 7.1조 원(전년 동기대비 9.9%↑), 영업이익 8천억 원(전년 동기대비 15.8%↑), 수출액 5.4억 달러(전년 동기대비 14.1%↑) - 음악, 방송 산업이 3분기 상장사 수출 증가 주도 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장직무대행 강만석)은 2016년 3분기 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계를 잠정.. 2017. 1. 3.
국내 VR 콘텐츠산업 육성 위한 “민관 협력”확대 한콘진, VR 콘텐츠 산업 동반성장 위한 MOU 체결 국내 VR 콘텐츠산업 육성 위한 “민관 협력”확대한콘진, VR 콘텐츠 산업 동반성장 위한 MOU 체결 ◆ 삼성물산 리조트부문, 삼성전자, LG전자, 오큘러스 코리아, KT 등 국내 대표 VR 선도 기업 참여◆ 가상현실 콘텐츠 지원사업 추진방향 설명회도 동시 개최 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)이 국내 가상현실(VR) 선도기업과 협력해 VR 콘텐츠산업의 동반성장을 추진한다. □ 문체부와 한콘진은 11일 오전 청계천 cel벤처단지에서 국내 콘텐츠기업의 역량 강화 및 효과적인 사업 추진을 위해 ▲삼성물산 리조트부문 ▲삼성전자 ▲LG전자 ▲오큘러스 코리아 ▲KT (기업명 가나다순) 등 5개 대기업과 VR 기기개발 및 유통 관련 컨소시엄 구성에 관한 다자간 양해각서(MO.. 2016. 10. 11.
2016년 2분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 3.6%, 수출 6.4% 증가 2016년 2분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 3.6%, 수출 6.4% 증가 ◆ 문체부·한콘진 발간 ◉ 2016년 2분기 콘텐츠 매출액 24.4조 원(전년 동기대비 3.6%↑), 수출액 13.6억 달러(전년 동기대비 6.4%↑) - 매출: 음악, 캐릭터, 지식정보 등이 성장 견인, 수출: 음악, 방송 높은 성장세 ◉ 2016년 2분기 콘텐츠 상장사 매출액 6.8조 원(전년 동기대비 14.0%↑), 영업이익 8천억 원(전년 동기대비 24.8%↑), 수출액 5.2억 달러(전년 동기대비 1.5%↑) - 음악, 게임 산업이 2분기 상장사 수출 증가 주도 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA ․ 원장 송성각)은 2016년 2분기 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계를 잠정 집계하고, .. 2016. 10. 5.
한국콘텐츠아카데미,‘인터넷 에코 어워드 2016’ 사회공헌 혁신부문 교육분야 대상 수상 한국콘텐츠아카데미,‘인터넷 에코 어워드 2016’ 사회공헌 혁신부문 교육분야 대상 수상 ◆ 콘텐츠 인재양성 저변확대 위한 혁신적 교육 인프라 구축 공로 인정 ◆ 지난해 사회공헌 혁신대상에 이어 올해 교육분야 대상까지 2년 연속 수상 쾌거 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)이 운영하는 한국콘텐츠아카데미(edu.kocca.kr)가‘인터넷에코어워드 2016’에서 사회공헌 혁신부문 교육분야 대상을 수상하며 명실상부한 대한민국 콘텐츠 분야 대표 교육기관임을 다시 한 번 입증했다. □ (사)한국인터넷전문가협회(회장 김철균)가 주최하고 미래창조과학부(장관 최양희)가 후원하는 ‘인터넷 에코 어워드’는 혁신적 미래 인터넷 기술개발과 인터넷을 통한 사회공헌 활동 등 건강한 인터넷 생태계 발전에 기여한 단체를 선정.. 2016. 7. 12.
2016년 1분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 3.5%, 수출 5.3% 증가 2016년 1분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 3.5%, 수출 5.3% 증가 ◆ 문체부·한콘진 발간 ◉ ‘16년 1분기 콘텐츠 매출액 23.9조 원 (전년 동기대비 3.5%↑), 수출액 13.6억 달러 (전년 동기대비 5.3%↑) - 매출: 캐릭터, 지식정보 등이 성장 견인, 수출: 음악, 만화 높은 성장세 ◉ ‘16년 1분기 콘텐츠 상장사 매출액 6.5조 원(전년 동기대비 17.2%↑), 영업이익 7천8백억 원(전년 동기대비 20.6%↓, 수출액 5.5억 달러(전년 동기대비 24.5%↑) - 음악, 게임 산업이 1분기 상장사 수출 증가 주도 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)은 2016년 1분기 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계를 잠정 집계하고, 콘텐츠업체의 생산‧.. 2016. 7. 7.
VR 토크 콘서트 <Start K-VR #01> - VR 콘텐츠의 현재와 미래를 이야기하다 ▲ 표지사진 VR 토크 콘서트 최근 들어 텔레비전 뉴스나 언론을 통해 VR(가상현실)이란 단어가 심심찮게 들리기 시작했습니다. 단지 영어 단어라는 이유만으로 뭔가 어려울 것 같아 귓등으로 흘려보내시지 않으셨나요? 하지만, 트렌드에 민감한 많은 사람들이 이미 대세로 떠오르고 있는 VR의 매력에 주목하기 시작했습니다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 28일 서울 중구 문화창조벤처단지 16층 콘퍼런스 룸에서 VR 토크 콘서트 을 열었습니다. 우리나라의 VR 전문가들이 모여 현장에서 직접 부딪히며 쌓은 생생한 경험담과 노하우를 나누며, 함께 VR 콘텐츠의 가능성을 점쳐 보고 미래를 준비하는 자리, VR 토크 콘서트 현장 속으로 떠나보겠습니다. ▲ 사진1 VR 토크 콘서트 VR(Virtual Reality.. 2016. 7. 4.