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콘진원187

웹툰산업의 트랜스미디어 스토리텔링과 IP 비즈니스 다양한 플랫폼에서 연재를 하면서 꾸준한 인기를 얻고 있는 ‘웹툰’. 웹툰 산업이 점차 발전하면서 읽는 것만이 아닌 애니메이션, 드라마, 영화 등 다양한 미디어 매체를 통해 사람들에게 보이고 있습니다. 오늘은 이런 웹툰의 트랜스미디어와 스토리텔링, IP 비즈니스에 대해서 알아보겠습니다. ■ 웹툰산업과 트렌스미디어 스토리텔링 트랜스미디어 스토리텔링은 미디어 학자 헨리 젠킨스 MIT 대학교수가 『컨버전스 컬처』에서 처음 제안한 개념으로, 그는 “트랜스미디어 스토리는 다양한 미디어 플랫폼을 통해 공개되고, 각각의 새로운 텍스트가 전체 스토리에 분명하고도 가치 있는 기여를 한다”고 정의했습니다. 원소스멀티유즈(One Source Multi-Use, OSMU)가 동일한 이야기를 다른 미디어로 옮기는 것을 가리킨다면.. 2022. 11. 3.
창작자이면서 사업자인 기업가형 음악가 여러분은 음악이 어떻게 만들어지고 대중들에게 보이는지 과정을 알고 계신가요?? 작곡, 작사, 믹싱 등을 통해 하나의 음악이 만들어지고 소속사를 통해 음악을 발매하는 과정이죠! 오늘은 이런 과정들을 혼자만의 힘으로 제작, 홍보, 마케팅을 진행하는 기업가형 음악가에 대해서 알아보겠습니다! ■ 기업가형 음악가의 의미 기업가형 음악가라는 표현은 주로 Musician Entrepreneur의 번역에서 유래했습니다. 그런데 해외에서는 꽤 오래전부터 이 개념이 통용되고 있었습니다. 관련해서는 글로벌 음악 비즈니스 마켓인 MIDEM(Marché International du Disque et de l'Edition Musicale)을 참고할 수 있습니다. MIDEM에서는 공연과 포럼, 네트워킹 및 비즈니스 미팅 등이 .. 2022. 10. 27.
음악 제작 그리고 스트리밍에서 실감음향의 본격화 2020년은 코로나19의 대유행으로 인해 공연 및 엔터테인먼트 영역 전반에 걸쳐 악영향들이 많았습니다. 특히 제한된 장소에서 대면 방식으로 수익을 발생시키는 공연 부문은 크게 위축되었습니다. 기술 측면에서 2020년은 2018년과 2019년을 지나며 고도화된 실감음향의 트렌드가 조금 더 구체화되는 시기였다고 말할 수 있습니다. 그 결과 2021년 중순부터는 음악산업 내에서 실감음향이 본격적으로 주목을 받을 수 있었습니다. 다만 코로나19의 대유행으로 공연 기회 자체가 크게 줄어들었고, 이에 따라 공연 부문에서는 이 트렌드가 주목 받지 못했습니다. 오늘은 실감음향의 역사와 현재의 동향 등 음악 제작 그리고 스트리밍에서 실감음향의 본격화에 대해서 이야기해 보겠습니다. ■ 음원 제작 그리고 스트리밍에서 실감음.. 2022. 10. 20.
이모티콘 창작 활성화와 개인 창작자의 성장 여러분은 일상생활에서 이모티콘을 얼마나 많이 사용하시나요? 이모티콘은 우리에게 의사소통을 할 때 필요한 요소가 되었습니다. 이모티콘이 어떻게 만들어지는지 어떤 이모티콘을 만들어야 사람들이 좋아할지 궁금하시지 않으신가요? 오늘은 이모티콘 창작의 활성화와 개인 창작자의 성장에 대해서 알아보도록 하겠습니다! ■ 생활 밀착형 서비스로 침투한 캐릭터 콘텐츠, 이모티콘 이모티콘은 채팅 애플리케이션과 SNS 플랫폼에서 메시징, 댓글, 포스팅 등 일상 활동의 필수적인 소통 도구로 자리 잡았습니다. 카카오톡에 따르면 2020년 카카오톡 이모티콘 구매자 수는 2,400만 명을 넘어서는 등 MZ세대뿐 아니라 전 연령 사용자에게서 수요가 발생하고 있습니다. 이로 인해 기존 매스미디어(TV 시리즈, 애니메이션, 게임 등)를 통.. 2022. 10. 13.
음악저작권 투자 활성화 ‘음악’은 누구나 매일매일 소비하고 있는 콘텐츠입니다. 음악저작권은 암호화폐처럼 보이지 않는 상품이 아니라, 실존하고 있으며 가치가 크다 보니 많은 사람이 투자하고 있는 투자 상품이라고도 할 수 있습니다. 국내뿐만 아니라 해외에서도 음악저작권의 가치가 높아지고 있습니다. 오늘은 음악저작권 투자 활성화에 대해 알아보겠습니다. ■ 지식재산 관련 환경 변화 전통적으로 지식재산(IP: Intellectual Property) 생산자와 콘텐츠 기업은 창작 및 기업 활동 영위를 위해 자금을 조달하는 것이 어려웠습니다. 유형자산을 중시하는 기존의 금융 제도에서 지식재산이라는 무형자산의 가치를 적절히 평가받기 어려웠기 때문입니다. 음악산업 부문에서는 다소 불투명했던 음악저작권 분배 및 유통 구조, 음악에 대한 선호도 .. 2022. 10. 6.
2020년 중국, 일본 방송영상 현황 아시아 태평양은 전 세계의 TV 방송 매출 규모 3위로 가장 빠르게 성장하고 있는 지역입니다. 오늘은 2020년 중국, 일본 지역 방송영상 현황에 대해 알아보겠습니다. 아시아 지역의 홈 비디오를 포함한 TV 방송 시장은 2020년 544억 달러에서 2025년 588억 달러로 연평균 1.6% 성장할 것으로 전망됩니다. 공영방송 수신료는 2020년 70억 달러의 매출을 창출했는데 일본 NHK의 수신료 수입이 대부분을 차지하며, 한국의 수신료 수입이 일부 포함되어 있습니다. 유럽 지역의 TV 방송 매출 중 공영방송 수신료의 평균 점유율이 33.2%인 데 반해, 아시아 태평양 지역의 평균 점유율은 13.0%에 그치고 있습니다. 2020년 아시아 지역의 TV 시장은 유료방송 가입료가 전체 매출의 79.6%를 창출.. 2022. 9. 29.