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[웹툰] 한국콘텐츠진흥원 뭐하는곳이죠? 글 ⓒ 한국콘텐츠진흥원 블로그기자단 / 임성완 2011. 6. 7.
2011 e-fun 축제, 게임 스마트 콘텐츠 세상 "게임, 스마트 콘텐츠의 놀라운 세상!" e-fun 2011은 디지털 융합 콘텐츠 분야 전시/시연 및 컨퍼런스 개최를 통해 융합 콘텐츠 도시이미지를 확립하고, 국가의 중추적인 미래 전략사업의 육성과 국가 경제 활성화를 목적으로 하는 행사입니다. e-fun 2011은 대구 엑스코에서 5월 12일~ 5월 14일, 3일간 열렸습니다. 특히 이번 행사는 디지털케이블TV쇼가 연계행사로 동시 개최되어, 최신 방송기술과 서비스를 선보이고 뉴미디어의 흐름을 함께 조명할 수 있을 것이라고 합니다. (채종규, 대구디지털산업진흥원장, e-fun2011 인사말 中) 행사 첫 날인 12일부터 다양한 참가업체들의 디지털 융합 콘텐츠 전시체험존을 체험할 수 있었습니다. 첫번째로, 한국마이크로소프트 부스입니다. 한국마이크로소프트에서.. 2011. 5. 24.
애니메이션, 생명을 불어넣는 숭고한 작업 Animation이란 무엇인가? 기본적으로 화상의 1콤마(comma)씩의 수단에 의해 창조된 모든 것을 말한다. 이것은 조작된 동작을 창조하기 위한 모든 종류의 테크닉에 관련되는 것으로 애니메이션 예술은 실사 영상 방식과는 다른 다양한 기술 조작에 의해 움직이는 이미지를 창조하는 작업이다 - 국제애니메이션영화협회(ASIFA)가 창립하면서 밝혔던 선언문에서 애니메이션의 정의 우리나라 국어사전에서 찾은 애니메이션의 정의는 만화나 인형을 이용하여 그것이 마치 살아 있는 것처럼 생동감 있게 촬영한 영화. 또는 그 영화를 만드는 기술이다. 이는 애니메이션의 어원을 살펴보면 보다 명확해지는데, ‘animation’이라는 단어는 ‘정신’ 혹은 ‘생명의 숨결’을 뜻하는 라틴 어원 ‘아니마’(anima)에서 나왔다고 한.. 2011. 5. 23.
슈퍼주니어 때문에 한글 배워요!! 콘텐츠의 힘! 글 ⓒ 한국콘텐츠진흥원 블로그기자단 / 임성완 함께보기 : 2011/05/06 - [상상연구소] - [만화] 콘텐츠, 그 위대함에 관하여 2011. 5. 18.
한국콘텐츠진흥원 출범 2주년 성과는? 축하해주세요!! 한국콘텐츠진흥원이 5월 7일 출범 2주년을 맞았습니다. 업계 숙원인 완성보증제도 시행 등 맞춤형 금융지원 확대로 호평 한국콘텐츠진흥원은 출범직후 콘텐츠 업계의 가장 큰 숙원이었던 완성보증제도를 시행하고 200여 억원의 보증을 지원하는 등 투자활성화에 적극적으로 나섰습니다. 이를 위해 수출용 콘텐츠에 한해 수출입은행을 통해서만 받을 수 있었던 금융지원을 올해부터 내수용 콘텐츠 제작의 경우에도 기업은행, 우리은행, 하나은행, 국민은행 등에서 지원 받을 수 있도록 각 은행과 MOU를 체결했습니다. 업계의 난제였던 자금지원의 통로가 확대되자 업계는 큰 갈증이 해소되었다는 반응입니다. 진흥원은 자금지원, 제작지원, 해외수출지원에 이르는 원스톱지원체계를 구축하고 현장 맞춤형 투융자 금융지원 서비스를.. 2011. 5. 12.
디즈니, 픽사, 지브리의 공통점은? 월트디즈니(Walt Disney) 백설공주, 신데렐라, 인어공주, 알라딘, 라이온 킹 외 다수 픽사(PIXAR) 토이스토리, 벅스라이프, 니모를 찾아서, 몬스터주식회사외 다수 스튜디오 지브리(Studio Ghibli) 하울의 움직이는 성, 이웃집토토로, 고양이보은, 센과치히로의행방불명 외 다수 이 세 회사의 공통점은? "애니메이션을 제작해 세계인들의 감성을 사로잡는데 성공한 기업" 아이들부터 어른들까지 애니메이션에 조금이라도 관심이 있는 사람들이라면 위의 작품들의 이름정도는 한번쯤 들어봤을 것이다. 에니메이션에 전혀 관심이 없는 사람들이라도 최소한 월트디즈니의 몇몇 에니메이션은 알 것이다. 그만큼 에니메이션의 파급력은 우리가 상상하는 것 이상으로 엄청나다. 가장 대표적인 예로 1934년 기획을 시작해 1.. 2011. 4. 8.