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상상발전소2087

200만 돌파 <모아나>, 디즈니 김상진 애니메이터를 만나다” 한콘진, 2017 멘토링데이‘애니메이터’개최 200만 돌파 , 디즈니 김상진 애니메이터를 만나다”한콘진, 2017 멘토링데이‘애니메이터’개최 ◆ 한국인 최초 디즈니 수석 애니메이터 지낸 로커스 김상진 이사, · 등 메가 히트 캐릭터 탄생시킨 경험담과 디자인 접근법 등 노하우 전달 ◆ 8일 서울 상암동 누리꿈스퀘어에서 진행…애니메이션 분야 취·창업준비생 누구나 무료로 참여 가능 □ , 를 히트시킨 한국인 최초의 디즈니 수석 애니메이터가 미래의 애니메이터를 꿈꾸는 국내 청년들을 위해 멘토로 나선다. □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 애니메이션·캐릭터 디자인 분야의 취·창업준비생을 위한 ‘2017 멘토링데이 ’를 오는 8일 서울 상암 누리꿈스퀘어 국제회의실에서 개최한다고 7일 밝혔다. □ 이번 행사에 멘토로 나서는 김상진 현 로커스.. 2017. 2. 7.
KOCCA 이렇게 바뀐다! 2017 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회 2017년 올해는 어떻게 바뀌었을까요? 2017. 2. 3.
대만! 세계 게임 시장의 맥을 짚다. 2017 타이페이 게임쇼 ▲ 사진 1. 1층 B2C 행사 세계 4대 게임쇼 중 하나로 주목 받고 있는 가 2017년 1월 19일 타이페이 월드 트레이드 센터에서 열렸습니다. 본 행사는 2003년 시작 이래 지속적으로 풍부한 콘텐츠를 제공하며 매년 참관객수에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 동북아시아, 동남아시아의 허브역할 및 세계시장 산업 교류의 장을 구축한 이번 전시는 단순한 게임쇼를 넘어 플레이어와 제작사, 프로그래머, 퍼블리셔가 만나는 축제가 되었습니다. 이번 기사에서는 B2B 및 B2C를 포함한 종합 게임쇼인 현장 속으로 들어가 보겠습니다. ▲ 사진 2. 1층 B2C 행사 올해로 15주년을 맞이한 본 행사는 지난해 1,700개 이상의 부스에 45만 명의 관람객이 방문한 명실상부 세계적인 게임쇼입니다. 개막과 함께 진행된 .. 2017. 2. 3.
한콘진, 영상제작 취·창업 준비생 위한 ‘콘텐츠 미니 잡페어’개최 한콘진, 영상제작 취·창업 준비생 위한‘콘텐츠 미니 잡페어’개최 ◆ 김진만 PD 등 업계 전문가 멘토링 특강 참여…‘제작 노하우’전달 ◆ 전문 컨설턴트 및 콘텐츠 제작사 인사 담당자와 함께하는 취·창업 컨설팅도 진행◆ 취·창업준비생 누구나 무료로 참가 가능…오는 9일까지 온라인으로 신청 접수 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장직무대행 강만석)은 영상제작 취·창업 준비생들을 위한‘2017 콘텐츠 미니 잡페어’를 오는 10일 서울 대학로 콘텐츠코리아랩(CKL)에서 개최한다고 2일 밝혔다. □ 영상제작 분야 취·창업 준비생들에게 다양한 정보를 제공함으로써 현장에 대한 이해를 돕고 인재육성 활성화에 기여하기 위해 마련된 이번 행사에는 ▲을 진행한‘이영돈TV’의 이영돈 프로듀서 ▲을 제작한 MBC 김진만 프로듀서.. 2017. 2. 2.
음악경연프로그램의 변화와 진화 ▲ 사진 1. 다양한 음악경연프로그램 음악경연프로그램은 우리나라뿐만 아니라 미국, 영국, 중국, 남미 여러 국가 등 여러 나라에서 방송되고 있습니다. 아이돌 가수를 포함한 기성가수들의 음악에 순위를 매기는 순위프로그램, 진짜 가수와 모창가수를 가리는 프로그램, 실력자와 음치를 가리는 프로그램, 일반인 참가자들이나 기획사 소속사 가수들이 경연을 벌이는 음악프로그램, 가수와 일반인이 한팀이 되어 다른 팀과 우승을 가리는 음악프로그램, 복면을 쓰고 정체를 숨긴 채 목소리만으로 경연하는 음악프로그램, 그리고 성악가, 뮤지컬 배우, 가수, 연극배우, 중학생 등이 참가하였고 최근에 종영한 국내에는 잘 알려지지 않은 팝페라 경연프로그램에 이르기까지 여러 방송국에서 다양한 포맷으로 방송해 왔습니다. 이번 기사에서는 국.. 2017. 2. 2.
콘텐츠 이용자 10명 중 3명, 피해 경험 있어 콘텐츠 이용자 10명 중 3명, 피해 경험 있어 ◆ 콘텐츠분쟁조정위원회, 발간◆ 콘텐츠 이용자 중 피해 경험 30.8%… 게임 콘텐츠 이용 피해가 가장 많아 □ 국내 콘텐츠 이용자 10명 중 3명은 콘텐츠를 이용하는 과정에서 크고 작은 피해를 경험했다는 조사결과가 나왔다. □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석) 콘텐츠분쟁조정위원회(위원장 백윤재)는 국내 콘텐츠 이용자들의 피해 실태를 조사한 보고서를 31일 발간했다고 밝혔다. □ 보고서에 따르면 콘텐츠 이용자 중 피해를 경험한 비율은 30.8%였으며, 피해가 발생한 장르는 ▲게임(28.7%) ▲영화(21.2%) ▲음악(20.0%) 순이었다. 피해 유형별로는 ▲콘텐츠 및 서비스의 하자, 제공 중단 등에 의한 피해(31.5%)가 가장 많았고 ▲.. 2017. 2. 1.