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2019년 중국 게임시장 매출 무려 38조 기록…이 중 자체개발게임 비중은? 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 중국시장에 대해 알아보겠습니다 Weekly Global 1월 1주 중국 2019년 중국 게임시장 매출액 2,308억 위안 2019년 중국 영화 박스오피스 642억 위안, 전년대비 5.4% 증가 중국 2020년 중국 음악 산업 발전 10대 트렌드 후야(虎牙)와 화웨이(华为) MOU 체결, '연합 혁신 센터' 설립 ■ 2019년 중국 게임시장 매출액 2,308억 위안 12월 20일, 중국 게임산업망(游戏产业网)이 발표한 에 따르면, 2019년 중국 게임시장 매출액은 2,308억8,000만 위안(약 38조 2,937억 원).. 2020. 1. 9.
중국 게임 판호 발급 재개, 구글 플레이 스토어 별점 변화 예정… 2019 게임시장 어땠나 2019년에도 게임산업과 관련해 규제강화 및 소비자 보호를 위한 정책적 시도들이 이어지며, 게임 사업자들이 규제환경 변화에 적응하고 주요 플랫폼의 게임 유통 정책에 부응해야 하는 상황들이 전개되었습니다. 이와 관련해, 글로벌 게임시장에 영향을 미칠 수 있는 주요 국가의 게임산업 및 게임 콘텐츠에 대한 규제 및 진흥 정책 중 주목할 만한 시도를 살펴봄으로써, 주요국 게임시장의 변화 가능성과 그것이 한국 게임산업에 미치는 영향에 대해 짚어보기로 합니다. ■ 중국의 판호 발급 재개 중국 신문출판광전총국이 2019년 1월 9일 내자 판호를 발급한 게임 목록을 추가로 공개했으나 텐센트와 넷이즈의 게임은 포함되지 않은 것으로 확인되었습니다. 판호 재개 방침을 밝힌 이후 2018년 12월 29일 총 84개의 게임에 .. 2020. 1. 3.
2020년 게임산업, 중국의 역습이 시작됐다! 2019년 한 해에도 게임 시장에는 각종 화제가 풍성했습니다. 그 중에는 신종 게임 장르의 급부상이나 차세대 게임 플랫폼 공개 같은 신선한 변수도 있었지만, 어느 때에는 게임 과몰입을 둘러싼 해묵은 논쟁이 재발되기도 했는데요. 오늘은 지난 한 해 게임 시장의 주요 이슈들을 되돌아 보고 국내 게임업계가 주목해볼 부분들을 짚어보겠습니다. ■ 갈수록 거세지는 중국의 역습 해외 게임사들 입장에서 최근의 중국 시장은 현지 업체들의 고질적인 베끼기 관행을 차치하더라도 그리 좋은 환경이 아닙니다. 판호 발급 기준은 종전보다 더 까다로워졌고, 판호 발급 총량 제한에 따라 진입 관문 자체도 좁아졌으며, 일단 게임 출시에 성공하더라도 강제 셧다운제로 인해 운영에 제약이 걸립니다. 반면 중국 게임의 해외 시장 침투는 점점 .. 2019. 12. 27.
게임, 알츠하이머에 도움이 된다 VS 안된다 게임업계에서 노인은 배제된 계층으로 이용자 측면에서 뿐만 아니라 고용에 있어서도 노인차별(ageism)은 공공연하게 존재해왔습니다. 하지만 최근 유투브, 트위치 등에서 활약하고 있는 노인 게임 이용자들이 종종 목격되고 있으며, 장년층으로만 구성된 e스포츠 게임팀이 증가하는 등 노인들의 여가수단으로서 게임이 자리매김한 모양새 인데요. 다양한 연구 논문을 통해 노인의 인지 능력과 게임간의 긍정적 상관관계까지 다수 입증되면서 ‘회색 쓰나미’ 시대에 대비한 기능성 게임 개발 등을 통한 업계의 장기적 성장 전략 마련이 촉구되는 시점입니다. ■ 게임문화에서의 노인차별(Ageism) 최근 국제게임개발자협회(IGDA: International Game Developers Association)의 전회장인 케이트 애드워.. 2019. 12. 20.
컨트롤러 없이 헤드셋만으로 VR 게임을 즐긴다? 오큘러스 퀘스트의 미래는? 별도 PC와의 연결 없이 이용 가능한 스탠드얼론 VR 헤드셋 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)가 이번에는 별도의 콘트롤러 없이 착용자의 손을 인식해 조작하는 센서 기술 도입을 예고했습니다. 콘트롤러조차 없이 헤드셋만으로 모든 VR 콘텐츠를 이용할 수 있게 함으로써, 대중의 진입장벽을 한층 낮추겠다는 의도로 풀이됩니다. ■ 맨손 모션 콘트롤러 공개한 오큘러스 퀘스트 Introducing Oculus Quest—Our First All-in-One VR Gaming System 오큘러스 퀘스트의 맨손 모션 콘트롤러 기술이 오큘러스의 연례 개발자 컨퍼런스 ‘2019 오큘러스 커넥트 6’에서 처음 공개됐습니다. 헤드셋 전면의 센서가 착용자의 손 형태와 움직임을 인식하여 VR 콘텐츠 내에서구현하고, 이를 .. 2019. 12. 13.
오픈 첫날 다운로드 2천만건 돌파! 모바일게임 시장이 주목하는 <마리오카트 투어> 닌텐도의 새 모바일게임 가 출시 하루만에 iOS 플랫폼에서 2,000만 건의 다운로드를 기록했습니다. 닌텐도의 전작들은 물론이고 역대 모바일게임 모두를 통틀어도 첫 날 기록 기준으로는 가장 높은 수치입니다. 지금까지 닌텐도는 모바일게임 시장에서 이름값에 상응하는 실적을 내지 못한 것이 사실입니다. 그러나 의 경우는 확률형 아이템(이른바, 가챠)과 월정액제가 혼합된 수익모델에 콘솔 원작의 인기 요소를 상당 부분 더 해냄으로써 닌텐도의 모바일게임 사업을 한 단계 도약시켰다는 평가입니다. ■ 닌텐도의 최신 모바일게임 Mario Kart Tour - Trailer 닌텐도(Nintendo)가 자사 IP 기반의 5번째 공식 모바일게임인 를 지난 9월 정식 발매했습니다. 이름에서부터 알 수 있듯이, 이 게임은 닌텐도.. 2019. 12. 6.