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과거와 미래가 공존하는 세계! ‘스팀펑크’ 탐하는 게임 이미지 출처 : A:IR 홈페이지 “스팀펑크(steampunk)란 SF, 더 좁게는 대체 역사물의 하위 장르 중 하나를 지칭한다. 20세기 산업 발전의 바탕이 되는 기술(예: 내연기관, 전기 동력) 대신, 증기기관과 같은 과거 기술이 크게 발달한 가상의 과거, 또는 그런 과거에서 발전한 가상의 현재나 미래를 배경으로 한다. 가상현실, 사이보그와 같은 전자·정보 기술의 영향으로 변모되는 미래를 묘사한 사이버펑크(cyberpunk)에서 사이버(cyber) 대신 증기기관의 증기(steam)를 합쳐서 만들어졌다.” - 출처 위키백과 블루홀의 차기작 MMORPG ‘A:IR’는 스팀펑크와 판타지 세계관을 결합해 공중에서의 생활과 전투를 중심으로 펼쳐진다. (이미지 출처 : A:IR 홈페이지) ‘배틀그라운드’로 간만.. 2018. 8. 8.
이제는 익숙한 판타지드라마! 언제부터 시작이었을까? 판타지 장르가 우리나라에서 사랑받기 시작한 것은 90년대 말부터 입니다. 연애소설, 문학작품과 달리 판타지는 시공간의 제한적 요소를 탈피한 스토리들을 담아내며 독자들의 마음을 사로잡았습니다. 그러나 2000년대 초 이후 판타지에 대한 관심이 사라지는 듯하였는데요. 판타지 장르에 대해 식은 대중의 마음을 다시 사로잡았던 것은 한국 최초로 만든 판타지 드라마였습니다. 지금부터 우리나라의 첫 판타지 드라마를 짚어보고 대중이 좋아하는 이유에 대해 분석해보겠습니다. 한국 최초 판타지 장르로 제작된 ‘태왕사신기’는 2007년 35.7%의 시청률을 기록하며 인기를 끌었습니다. 또한, 드라마의 판타지 장르 제작이라는 획기적인 시도와 430억 원의큰 제작비로도 방영 전부터 시청자, 제작자들에게 집중을 받았습니다. 이 드.. 2015. 2. 10.
상상의 세계 속 희망의 공간, SF&판타지 도서관 최근 영화나 게임, 심지어 드라마 등의 매체에서 우리는 쉽게 SF나 판타지적 요소를 찾아볼 수 있습니다. 나 , 시리즈 등의 본격적인 SF나 판타지물부터 시작하여 의 세계관, 의 괴물 같은 , 부분적으로 SF적인 요소가 도입된 콘텐츠도 심심찮게 등장하고 있습니다. 그리고 얼마 전 종영한 드라마 는 한국에서 SF드라마의 가능성을 보았다는 일련의 평가를 받고 있기도 합니다. 이렇게 SF나 판타지를 포함하는 영상 혹은 게임 콘텐츠를 보다 보면 한 번쯤 그 원작이 되는 소설이나 만화책을 찾아보거나 SF 판타지 장르 콘텐츠를 한 곳에 모아 보고 싶은 생각이 들기도 합니다. 그러나 우리나라 대부분의 도서관들은 학술 자료를 구비하는 것에 치중하여 장르문학 책들을 구비하기 어려운 실정에 있습니다. 게다가 순수문학이나 .. 2014. 6. 16.
애니메이션의 인문학적, SF적 배경 설정 (2):애니메이션 『프랙탈』로 보는 ‘라이프로그’② 애니메이션의 인문학적, SF적 배경 설정 (2) :애니메이션 『프랙탈』로 보는 ‘라이프로그’② 선 정 우 (출판기획사 코믹팝 대표, mirugi.com 운영) 지난 회에 이어, 애니메이션 『프랙탈』이 도입한 미래학적인 설정에 대해 더 살펴보도록 하겠다. 이번에는 블로그, SNS 등을 포괄하는 용어로 국내에서도 이미 2000년대 초반부터 사용되었던 ‘라이프로그’라는 개념에 대해서다. 【『프랙탈』 애니메이션 DATA】 - 전 11화 - 2011년 1월~2011년 3월 일본 방영 - 한국에서는 케이블TV, IPTV 등에서 애니플러스 채널로 방영 원작:만델브로 엔진 (야마모토 유타카, 아즈마 히로키, 오카다 마리의 그룹명) 원안:아즈마 히로키 (대표작 평론서 『동물화하는 포스트모던』『게임적 리얼리즘의 탄생』, .. 2012. 7. 1.
애니메이션의 인문학적, SF적 배경 설정 (1) :애니메이션 『프랙탈』로 보는 ‘기본소득(베이직 인컴)’① 애니메이션의 인문학적, SF적 배경 설정 (1) :애니메이션 『프랙탈』로 보는 ‘기본소득(베이직 인컴)’① 선 정 우 (출판기획사 코믹팝 대표, mirugi.com 운영) ■ 애니메이션의 현실 반영 창작 작품은 사회를 반영하기도 하고 사회가 작품 세계를 뒤따라가기도 한다는 사례는 많이 존재한다. 물론 애니메이션의 경우에도 사회상의 변화가 반영되는데, 그 중에서도 학문적인 분야의 최신 학설이나 이론, 새로운 과학적 연구 결과나 고고학적 발견이 작품에 반영되는 사례를 최근의 일본 애니메이션에서 찾아보고자 한다. 90년대 이후 국내와 일본에서 최근의 애니메이션 작품이 과거와 다르게 애니메이션 마니아의 취향과 욕망에만 매몰되었다는 지적이 끊임없이 나오고 있다. 또 반대로 그런 지적에 대해 추억에만 묻혀 현재 작.. 2012. 6. 30.