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콘텐츠 4.0 : 4차 산업혁명과 콘텐츠의 미래 좇을 것인가, 이끌 것인가? 콘텐츠와 기술은 밀접한 관계를 맺고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원은 4차 산업혁명시대, 콘텐츠가 가지는 의미와 본질, 콘텐츠가 우리 사회에 보다 더 큰 역할을 할 수 있는 방법이 무엇일지 고민하고 있습니다. 그 이야기의 단편을 라는 책으로 엮어 함께 나누고자 합니다. 인간의 상상력과 창의력이 콘텐츠로 구현되는 데 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, VR‧AR 등 다양한 기술이 어떻게 기여할 수 있는지 살피고, 그 현상의 본질에 대한 전문가의 통찰을 담았습니다.현재 '리디북스', '교보문고' e-book 서비스를 통해 무료 배포 중이오니, 관심 있으신 분들의 많은 이용 부탁드립니다. 리디북스 교보문고 장별 내용 미리보기 1장 콘텐츠를 향한 골드러시 콘텐츠는 4차 산업혁명의 여러 기술.. 2017. 10. 18.
웹소설, 스마트미디어 시대를 견인할 새로운‘빅 킬러 콘텐츠’로 부상 웹소설, 스마트미디어 시대를 견인할 새로운‘빅 킬러 콘텐츠’로 부상 ◆ 한콘진, 국내외 웹소설 시장 동향 및 플랫폼 전략 분석한 발간 ◆ 저작권 확립, 창작자-사업자 네트워킹 등 웹소설 시장 발전 위한 정책 방안 제시 □ 최근 웹소설 원작의 드라마가 화제를 모으고 있는 가운데 새로운 콘텐츠 원천으로 부상하고 있는 국내 웹소설 시장을 살펴보고 시장 확장에 기여하고 있는 성공적인 플랫폼 사례를 분석한 연구보고서가 나왔다. □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 송성각)은 국내외 웹소설 시장 동향과 트렌드를 심층 분석하고 이를 바탕으로 ‘빅 플랫폼’ 전략과 앞으로 발전을 위한 정책적 제안을 담은 단기 현안 보고서 를 12일 발간했다고 밝혔다. □ 보고서는 먼저 웹소설이 부상한 가장 큰 요인으로 스마트폰 이용자의 .. 2016. 9. 12.
과학의 복잡한 원리, 게임으로 쉽게 배울 수 있다면? 기능성 게임이란 기능성 게임은 현실에서 일어날 상황을 가상으로 체험하거나, 특정 문제를 해결하는 방안을 찾기 위해 설계된 게임을 뜻합니다. 상업용 게임과 달리 재미만을 추구하지 않으며, 플레이어의 학습을 돕기 위해 교육 목적과 게임의 재미를 결합한다는 것이 특징입니다. 시리어스 게임(Serious Game)이라고도 불리는 기능성 게임은 현재 건강, 치료, 교육 등의 분야에서 쓰이고 있습니다. 과학의 복잡한 원리를 기능성 게임으로 쉽게 배울 수 있다면 얼마나 편리할까요? 초·중·고에서 배우는 교과목 중 과학의 경우 실험에 필요한 도구나 마땅한 환경을 조성하기 쉽지가 않아 실험을 제대로 못하는 경우가 발생합니다. 또는 아예 실험 자체가 불가능한 경우가 있습니다. 예를 들면, 같은 시간에 우리나라에서 보는 달.. 2015. 1. 14.
"뭔가 다르다" 서울도서관의 문화콘텐츠 옛 청사에서 현대식으로 탈바꿈한 서울도서관에 다녀오다- 기존 도서관과 무언가 다른 “서울도서관”의 문화콘텐츠 가수 싸이의 ‘젠틀맨’ 뮤직비디오 촬영배경으로 많은 사람에게 알려진 서울도서관에 대해 알고 계신가요? SBS 방송 프로그램 ‘런닝맨’의 촬영지로 더욱더 유명해진 서울도서관은 옛 서울 시청을 4년간 리모델링한 건물이라고 합니다. 시민들이 자유롭게 드나들고 문화 활동을 할 수 있는 열린 공간으로 서울도서관은 올해만 12개의 기획전시를 진행하였고 꾸준히 다양한 문화콘텐츠들을 발굴 중에 있습니다. 현재 주한 프랑스문화원과 공동주최로 을 전시 중에 있어, 누구든 프랑스문화원 전자도서관인 ‘컬처테크’를 방문할 수 있다고 합니다. 시민과의 소통 공간, 서울도서관의 숨겨진 매력들을 하나하나 찾아볼까요? ▲ 사진.. 2014. 10. 22.
에듀테인먼트 앱북에 전통문화를 담아내는, ‘이모션북스’ 태블릿 PC, 탭북 등 다양한 멀티미디어 기기를 통하여 이제는 종이책이 아닌 전자책으로 발간하려는 출판사들의 시도들이 점점 늘어나고 있는데요, ‘앱북’이라는 용어는 좀 생소하실 것 같습니다. 과연 앱북은 무엇일까요? 2013년 공공데이터 활용 창업 경진대회 앱부문 장려상, 공공문화정보 아이디어 공모전 최우수상에 이어 2014년 정부 3.0 공공데이터 이용활성화 포럼단의 문화관광 공공데이터 활용 예비 유망기업에 선정된 ‘이모션북스’! 우리 전통문화를 담은 앱북을 개발하고 있는 이모션북스의 임동일 대표를 통해 ‘전통문화 에듀테인먼트 앱북’에 관한 설명을 들어보기로 했습니다. ▲ 이모션북스 임동일 대표 Q. 대표님 안녕하세요, 우선 ‘이모션북스’가 어떤 기업인지 알려주세요.A. 안녕하세요, 저는 임동일 대표이.. 2014. 9. 23.
한국 전자책 시장의 문제점 한국 전자책 시장의 문제점 임원기 (한국경제신문 기자) 전자책 시장은 1990년대 후반부터 ‘황금알을 낳는 거위’로 기대를 모아왔다. 그런데 그 거위는 10년이 훨씬 넘도록 알을 낳지 않고 있다. 이 거위는 죽지는 않았다. 그런데 기대했던 황금알을 낳지는 못하고 있다. 이런 상황이 지속되면서 ‘과연 이 거위가 황금알을 낳기는 할 것인가’에 대한 의구심마저 생긴다. 과연 무엇이 문제였을까. 전자책 시장이 비전이 있기는 한 건가. 이 글에서는 우선 전자책 시장의 문제점을 고찰한다. 그리고 이어지는 글에서 전자책 시장의 성장을 위한 조건을 고찰해보도록 하겠다. ◆10년째 태동기인 시장 국내에서 ‘전자책’이라는 말은 주로 콘텐츠를 지칭했다. 그런데 시장 통계 등을 작성할 때는 콘텐츠에 단말기 판매를 더해서 ‘전.. 2012. 11. 26.