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VR게임8

가상현실(VR) 게임 이용 현황 및 특성 가상현실 VR게임 이용자 특성 ∙ 전체 게임 이용자(n=2,174)의 가상현실(VR) 게임 이용률은 7.7%로 나타났으며, 여성의 이용률이 남성에 비해 상대적으로 높았고, 30대의 이용률이 타 연령층에 비해 상대적으로 높은 분포를 보였습니다. ∙ 가상현실(VR) 게임 이용자(n=167)의 성별・연령별 분포를 살펴본 결과, 여성이 남성보다 높은 비율을 차지하고 있었으며, 40대의 분포가 다른 연령대에 비해 높았습니다. 가상현실 VR게임 구현 장비 ∙ 가상현실(VR) 게임 이용자들(n=167)의 61.5%는 ‘VR 게임장 등 어트랙션’으로 구현되는 가상현실(VR) 게임을 가장 많이 이용해 본 것으로 나타났고, 다음으로는 ‘스마트폰’(53.4%)을 많이 이용한 것으로 조사되었습니다. - 응답자 특성별로 살펴보.. 2021. 10. 6.
컨트롤러 없이 헤드셋만으로 VR 게임을 즐긴다? 오큘러스 퀘스트의 미래는? 별도 PC와의 연결 없이 이용 가능한 스탠드얼론 VR 헤드셋 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)가 이번에는 별도의 콘트롤러 없이 착용자의 손을 인식해 조작하는 센서 기술 도입을 예고했습니다. 콘트롤러조차 없이 헤드셋만으로 모든 VR 콘텐츠를 이용할 수 있게 함으로써, 대중의 진입장벽을 한층 낮추겠다는 의도로 풀이됩니다. ■ 맨손 모션 콘트롤러 공개한 오큘러스 퀘스트 Introducing Oculus Quest—Our First All-in-One VR Gaming System 오큘러스 퀘스트의 맨손 모션 콘트롤러 기술이 오큘러스의 연례 개발자 컨퍼런스 ‘2019 오큘러스 커넥트 6’에서 처음 공개됐습니다. 헤드셋 전면의 센서가 착용자의 손 형태와 움직임을 인식하여 VR 콘텐츠 내에서구현하고, 이를 .. 2019. 12. 13.
요즘 대세 VR! 구경만 말고 직접 체험해보자! 요즘 대세 VR! 구경만 말고 직접 체험해보자! 최근 전 세계적으로 인기를 모으고 있는 VR(가상현실) 콘텐츠들! 허우적거리는 모습이 다소 우스꽝스럽지만, 사실 한번쯤은 직접 체험해보고 싶었던 것, 다 알아요! o_ 이러한 대세 ‘VR 방’을 방문한 이들의 반응은 대체로 신선하다 는 긍정적인 평가가 많았지만, 단조로운 콘텐츠 등은 보완해야 할 점으로 지적되었습니다. 아직은 VR 콘텐츠 개수가 많지 않아 사용자의 재방문을 유도할 킬러 콘텐츠를 확보하는 것 이 가장 필요한 것 같습니다. 콘텐츠 산업에 생기를 불러일으키고 있는 다양한 문화기술들! 앞으로의 방향이 귀추가 주목됩니다. 본 카드뉴스는 한국 콘텐츠 진흥원 [문화:기술 – 문화와 기술의 만남] 간행물 자료를 토대로 작성되었습니다. 자세한 사항은 공식사.. 2017. 4. 7.
한콘진, 국내 게임산업 활성화 적극 나선다 한콘진, 국내 게임산업 활성화 적극 나선다 ◆ 17~20일 부산 벡스코서 열리는 지스타 기간 중 강소게임기업 공동관 운영◆ VR게임 체험·우수게임 갤러리 전시…국내 강소게임기업 해외진출 위한 B2C관 마련 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA‧원장 직무대행 강만석)은 오는 17~20일 부산 벡스코(BEXCO)에서 열리는 ‘지스타 2016(G-STAR 2016)’에 참가해 대한민국 강소 게임기업을 위한 비즈니스 지원과 글로벌 경쟁력 강화를 위해 ‘KOCCA 강소기업 게임 공동관’을 운영한다고 16일 밝혔다. □ 이번 공동관은 관람객들이 강소 게임기업의 우수 콘텐츠를 관람하고 체험할 수 있는 B2C관과 국내 게임사들의 해외 시장 개척을 위한 B2B관으로 나눠 운영된다. □ 먼저 B2C관은 글로벌 게임 트렌드인 VR.. 2016. 11. 16.
한콘진, 가상현실(VR) 콘텐츠 R&D 지원 본격 가동 한콘진, 가상현실(VR) 콘텐츠 R&D 지원 본격 가동 ◆ 문화기술 연구개발(CT R&D) 하반기 공모 참여기업 모집…VR R&D 지원 강화 ◆‘가상현실 콘텐츠 프런티어’·‘2차 K-CT 단비’…다음달 22일까지 동시 모집 ◆ 29일 오후 2시, 서울 중구 문화창조벤처단지서 사업설명회 개최 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은문화콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 위한 하반기 문화기술 연구개발‘가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트(이하 프런티어 프로젝트)’와 ‘2차 K-CT 단비 현장분야(이하 단비 프로젝트)’사업설명회를 오는 29일 오후 2시 서울 중구 문화창조벤처단지에서 개최하고, 다음달 22일까지 참가업체를 모집한다고 22일 밝혔다. □ 문체부는 지난 7일‘콘텐츠로 선도.. 2016. 7. 22.
VR 토크 콘서트 <Start K-VR #01> - VR 콘텐츠의 현재와 미래를 이야기하다 ▲ 표지사진 VR 토크 콘서트 최근 들어 텔레비전 뉴스나 언론을 통해 VR(가상현실)이란 단어가 심심찮게 들리기 시작했습니다. 단지 영어 단어라는 이유만으로 뭔가 어려울 것 같아 귓등으로 흘려보내시지 않으셨나요? 하지만, 트렌드에 민감한 많은 사람들이 이미 대세로 떠오르고 있는 VR의 매력에 주목하기 시작했습니다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 28일 서울 중구 문화창조벤처단지 16층 콘퍼런스 룸에서 VR 토크 콘서트 을 열었습니다. 우리나라의 VR 전문가들이 모여 현장에서 직접 부딪히며 쌓은 생생한 경험담과 노하우를 나누며, 함께 VR 콘텐츠의 가능성을 점쳐 보고 미래를 준비하는 자리, VR 토크 콘서트 현장 속으로 떠나보겠습니다. ▲ 사진1 VR 토크 콘서트 VR(Virtual Reality.. 2016. 7. 4.