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2016 대한민국 게임백서로 알아보는 대한민국 게임업계 이슈 7 세계 게임시장 점유율 6.1%, 온라인게임과 모바일 게임시장 세계 2위, 세계 게임시장에서 큰 비중을 차지하고 있는 대한민국 2016 대한민국 게임백서로 알아보는 게임업계 이슈!지금 알아보도록 하겠습니다. 이슈 1 인기 PC 온라인게임 IP를 활용한 모바일게임 개발 열풍넷마블게임즈를 시작으로 넥슨, 엔씨소프트 등 기존 대형 PC 온라인게임 개발사들이 모바일 게임시장에 진출 이슈 2 VR을 활용한 게임제작중소 게임사들을 중심으로 VR을 활용한 게임제작 이슈 3 신드롬204주 연속 PC방 점유율 1위를 차지하고 있던 라이엇게임즈의 를 넘어서 PC방 점유율 1위! PC 온라인게임은 사장되고 있다는 편견을 없애고 유저들의 니즈를 충족시켜줄 수만 있다면 충분히 경쟁력을 가질 수 있다는 것을 증명 이슈 4 IP의 .. 2016. 11. 21.
1인 미디어 그들에게 주목하라! - 유튜브 채널 <삼대장 TV> 아프리카 TV, 유튜브 채널을 기점으로 1인 미디어 콘텐츠가 대중적으로 인기를 얻고 있습니다.이러한 트렌드에 맞춰 한국콘텐츠진흥원과 CJ E&M에서 '2016 디지털 크리에이터 & PD 공모전' 을 진행하고 있는데요. 공모전에 참가하고 있는 팀 중 '삼대장 TV' 채널을 만나 생생한 이야기를 들어보았습니다. 2016. 8. 10.
K-콘텐츠로 세계시장 ‘노크’ 한콘진,‘KNock 2016’개최 K-콘텐츠로 세계시장 ‘노크’한콘진,‘KNock 2016’개최 ◆ 15-16일 코엑스서 해외 투자 유치 및 마케팅 지원 위한 큰 장(場) 열려 ◆ 중국·인도네시아 등 국내외 투자사 관계자 및 바이어 100여 명 참석 ◆ 동시 개최되는‘ITS GAME 2016’과 연계한 콘텐츠 피칭, 비즈매칭 통해 두 행사 간 시너지 창출 기대 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA‧원장 송성각)은 국내 빅 킬러 콘텐츠의 해외 진출을 돕기 위한 해외 투자 유치 및 마케팅의 장(場)인 ‘KNock 2016(이하 KNock)’을 15일부터 이틀 간 코엑스에서 개최한다. □ 작년에 이어 두 번째로 열리는 KNock은‘K-콘텐츠를 위한 한국콘텐츠진흥원의 새로운 제안(Kocca’s New Offer for Content of Korea)’.. 2016. 6. 15.
2016년을 이끌어갈 어벤져스들이 뭉쳤다. KOCCA 블로그 기자단 7기 발대식 올해 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 블로그를 이끌어갈 'KOCCA 블로그 기자단 7기'의 발대식이 열렸습니다.국문 10명 / 그래픽 4명 / 영상 6명이 선발되었고, 앞으로 기자단분들의 많은 활약을 기대하겠습니다 2016. 4. 20.