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한게임7

[한국 모바일 게임의 현주소②] 스마트폰 시대 ▲ 사진1 이 시대의 아이콘, 모든 휴대기기의 종결자 스마트폰 안녕하세요! [한국 모바일 게임의 현주소] 그 두 번째 이야기입니다. 피쳐폰 시대에 이어 이번에는 스마트폰 시대의 모바일 게임 시장에 대해 살펴보겠습니다! ◎ 스마트폰 시대 스마트폰은 범용 모바일 운영체제가 탑재된 휴대전화를 뜻합니다. 피쳐폰에도 OS는 깔려 있었지만 각 통신사 전용으로 만들어진 것이라 다른 통신사와는 단절되어 있었죠. 안드로이드, IOS 등의 범용 운영체제의 출범과 발맞춰 하드웨어의 성능은 월등히 향상되었고 그 활용의 폭은 무궁무진해졌습니다. 스마트폰 하나로 대부분의 디지털 기기가 대체 가능해지자 많은 휴대용 전자기기들은 역사의 뒤안길로 사라져가게 되죠. 특징 1 - 넓어진 유저층 ▲ 사진2 고사양의 게임을 휴대폰에서 즐길 .. 2013. 7. 8.
2012년 게임업계 핫 이슈 총정리 - 상편 어느덧 2012년 한 해가 다 가고 2013년 새해가 다가오고 있습니다! 1년이라는 시간 동안 많은 일이 있었으며 게임 업계에서도 지난 1년 동안 많은 일이 일어났습니다. 이번에는 2012년 한 해 동안 게임 업계에서는 무슨 일이 있었는지 알아보도록 하겠습니다! 다가올 2013년의 변화나 트렌드를 파악하기 위해서 2012년 한 해 동안 무슨 일들이 있었는지 함께 알아볼까요? 총 9가지의 핫 이슈들을 준비해보았습니다! 첫 번째! 게임 업계에 적용된 다양한 정책과 규제들 2012년은 게임 산업의 발전과 게임의 부정적인 영향을 최소화하기 위해서 올해부터 다양한 정책들이 시행되었습니다. 표로 한 번 간단히 알아보자면 아래와 같습니다. 정 책 내 용 셧다운제 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 .. 2012. 12. 26.
<지스타2011> 게임 홍보의 숨은 공신 '부스걸'을 만나다!!!!!!! 드디어 기다리고 기다리던~ '지스타2011'이 시작되었습니다.~ 여기저기서 많은 정보들이 올라올텐데요.~ 저희 상상발전소에서는 차별화된 최고의 정보를 여러분께 발빠르게 전해드릴 것을 약속드립니다. 오늘은 '지스타2011'의 현장, 그 축제를 빛내주고 있는~ 부스걸들을 여러분께 소개해 드릴까해요.~ 마음의 준비는 되셨나요~ 저와 함께 게임의 열기로 가득한 지스타의 현장으로 떠나보시죠. 지스타2011에서는 게임 콘텐츠의 다양한 비즈니스가 펼쳐지고 있는데요, 게임 출품 업체들로서는 자사의 게임 홍보에 최선을 다하지 않을 수 없습니다. 이 때 최고의 홍보 도우미로서 업체의 게임 컨셉을 홍보해 주는 숨은 공신들이 바로 부스걸입니다. 한게임 ' 메트로컨플릭트'~ 부스의 모델들 새로운 게임 속 캐릭터의 모습을 재현한.. 2011. 11. 12.
NHN 박종목 게임개발센터장 인터뷰 - [Smart&Mobile Biz 세미나] 2011년 9월 19일 코엑스에서 Smart&Mobile Biz Seminar가 열렸습니다. NHN의 박종목 센터장은 2부 '한게임의 스마트폰 게임 서비스 플랫폼 현황과 전망'이라는 주제로 강연이 예정돼 있었습니다. ▲ 강연중인 NHN 박종목 센터장 ● 인터뷰 ● Q. 오늘 강연의 주제는 어떤것인가요? A. 제가 오늘 강연할 내용은 '스마트폰 게임 서비스 플랫폼'에 관한것 입니다. 요즘 여러 애플리케이션 마켓들이 생기고 있습니다. 이미 아이폰이나 안드로이드마켓이 성공적으로 성장한 케이스구요. 이 마켓들에 워낙 많은 게임들이 올라와 있다 보니 게임개발사 입장에서는 어떻게 하면 본인의 게임들을 사용자들에게 잘 노출될 수 있을까 고민이 많습니다. 기본적으로 앱스토어나 안드로이드마켓에서는 플랫폼홀더(애플,구글).. 2011. 9. 22.
[앵그리버드를 때려잡자!] Smart & Mobile Biz 간단하고 재밌는 게임이 성공할 수 있었던 이유는? 바로 모바일환경에서의 새로운 플랫폼에 아주 적합한 모델이었기 때문이죠. 새로운 플랫폼? 그게 어쨌다는 건데? -라고 궁금해하는 사람들이 궁금증을 참지 못하고 이렇게도 많이 모였습니다 :D 2011년 9월 19일 초가을 월요일부터 많은 사람들이 붐비는 이곳! 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 특별한 세미나가 있었습니다. 이른바 특히 앵그리버드의 제작사인 ROVIO社도 참가해 많은 관심을 끌었는데요! 1부 첫 강연의 주인공은 일본 최대의 소셜게임 플랫폼 Mobage(모바게)의 운영사 스마트 플랫폼의 소셜네트워킹 기능을 극대화한 게임 We Rule은 대표적인 성공작입니다. DeNA는 최근 한국 법인 DeNA Seoul을 설립하고 한국 내에서의 사업을 본격화를 시작하고.. 2011. 9. 21.
지구를 살리는 좀 더 재미있는 방법 우리가 무심코 하는 행동 하나하나가 지구를 위협한다는 것은 주지의 사실. TV만 켜면 쉽게 볼 수 있는 환경에 관한 각종 광고와 다큐멘터리는 우리의 경각심을 일깨운다. 그럼에도 불구하고 '탄소발자국', '푸드마일리지', '탄소중립', '저탄소 녹색성장' 등의 의미에 대해 자세히 알고 있는 사람은 많지 않다. 이렇게 어른들도 잘 모르는 상황에서 어린이에게 환경에 관한 교육을 한다는 것은 쉬운 일이 아니다. 게다가 '교육'이라는 어휘에서 이미 지루한 장면부터 떠오른다. 디지털에 익숙한 아이들에게 환경교육을 가장 효과적으로 할 수 있는 방법은 없을까? 기능성환경게임 에코프렌즈(Eco Friendz) 프로젝트 지난 2월 친환경 기능성 게임 에코프렌즈가 출시됐다. 에코프렌즈는 어린이들에게 환경문제의 심각성과 환경.. 2011. 6. 20.