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2016 대한민국 게임백서로 알아보는 대한민국 게임업계 이슈 7 세계 게임시장 점유율 6.1%, 온라인게임과 모바일 게임시장 세계 2위, 세계 게임시장에서 큰 비중을 차지하고 있는 대한민국 2016 대한민국 게임백서로 알아보는 게임업계 이슈!지금 알아보도록 하겠습니다. 이슈 1 인기 PC 온라인게임 IP를 활용한 모바일게임 개발 열풍넷마블게임즈를 시작으로 넥슨, 엔씨소프트 등 기존 대형 PC 온라인게임 개발사들이 모바일 게임시장에 진출 이슈 2 VR을 활용한 게임제작중소 게임사들을 중심으로 VR을 활용한 게임제작 이슈 3 신드롬204주 연속 PC방 점유율 1위를 차지하고 있던 라이엇게임즈의 를 넘어서 PC방 점유율 1위! PC 온라인게임은 사장되고 있다는 편견을 없애고 유저들의 니즈를 충족시켜줄 수만 있다면 충분히 경쟁력을 가질 수 있다는 것을 증명 이슈 4 IP의 .. 2016. 11. 21.
VR・AR 산업의 글로벌 동향과 미래 전망 <VR・AR 인사이트> 2016년 8월 26일 금요일에 최근 급부상하고 있는 가상현실(VR, Virtual Reality)과 증강현실(AR, Augemented Reality) 산업의 역사와 연구과정, 그리고 글로벌 동향과 미래 전망을 소개하는 가 서울 종로구 문화창조벤처단지에서 개최되었습니다. 이인식 문화창조아카데미 총감독의 키노트 발표에 이어 이 분야의 세계적인 전문가인 과학자이자 예술가이며 현재 USC(University of Southern California) 교수인 스콧 피셔(Scott Fisher), 컴퓨터 공학자이자 USC ICT 혼합 현실 연구소 디렉터인 데이비드 크럼(David Michael Krum), 프리랜서 프로그래머이자 비비드 비전(Vivid Vision) 창업자 제임스 블라하(James Blaha),.. 2016. 8. 30.
오감을 자극하는 실감 콘텐츠. 보는 영상을 넘어, 느끼는 영상으로 Kcontent오감을 자극하다 실감 콘텐츠보는 영상을 넘어, 느끼는 영상으로7기 이진아 기자 VR(Virtual Reality, 가상현실)의 시대가빠르게 다가오고 있습니다.세계 굴지의 IT 기업들이 'VR의 해'로 선언한 2016년.당신은 VR에 대해 얼마나 알고 있나요? 2016 절반이 지난 지금,세계의 미디어, 콘텐츠 업계는 미래시장을 선점하기 위해도전적인 실험을 계속하고 있는데요. 최근 VR 전용 영화관을 준비하는 움직임이가시화 되고 있는 할리우드,의 미술감독 로버트 스트롬버그와스티븐 스틸버그 감독 등헐리우드의 거물들이 VR 콘텐츠 연구를 시작했습니다. 월트디즈니 역시 휴대폰 제조회사 노키아와협력하는 등 VR카메라를자사 영화에 적극 활용할 것이라고 합니다. '선댄스'와 '칸'을 비롯한국제영화제에서도.. 2016. 8. 26.
왕의 귀환과 포켓몬고 ▲ 사진1 동물의 숲 뛸 듯이 기뻤습니다. 다름 아닌 ‘동물의 숲’ 게임을 드디어 스마트폰으로도 즐길 수 있게 될 거라는 기사 때문이었습니다. 지난 5월 보도된 이 기사엔 무려 게임이 ‘무료’로 제공된다고도 되어 있었습니다. 아기자기한 캐릭터의 중독성은 어마어마했지만, 이 게임을 만든 회사의 고집 또한 만만치 않아, 무려 8년에 가까운 시간을 기다려야 했던 터라 기쁘지 않았다면 진정 거짓말일 터였습니다. 부푼 기대감도 잠시. 장맛비와 무더위에 시달리다 스마트폰용 동물의 숲을 잊고 지냈더니 더 큰 놈이 찾아왔습니다. 포켓몬 고(go)였습니다. ‘피카,피카~’ 귀여운 피카츄의 목소리를 듣고 어린 시절을 보낸 사람이라면 그냥 지나치곤 못배길 뉴스였죠. 아 근데 이게 무슨 일입니까. 미국, 심지어 일본에서도 서.. 2016. 7. 28.