본문 바로가기

일본18

2020년 중국, 일본 방송영상 현황 아시아 태평양은 전 세계의 TV 방송 매출 규모 3위로 가장 빠르게 성장하고 있는 지역입니다. 오늘은 2020년 중국, 일본 지역 방송영상 현황에 대해 알아보겠습니다. 아시아 지역의 홈 비디오를 포함한 TV 방송 시장은 2020년 544억 달러에서 2025년 588억 달러로 연평균 1.6% 성장할 것으로 전망됩니다. 공영방송 수신료는 2020년 70억 달러의 매출을 창출했는데 일본 NHK의 수신료 수입이 대부분을 차지하며, 한국의 수신료 수입이 일부 포함되어 있습니다. 유럽 지역의 TV 방송 매출 중 공영방송 수신료의 평균 점유율이 33.2%인 데 반해, 아시아 태평양 지역의 평균 점유율은 13.0%에 그치고 있습니다. 2020년 아시아 지역의 TV 시장은 유료방송 가입료가 전체 매출의 79.6%를 창출.. 2022. 9. 29.
‘국가대표 K-스토리’, 일본 콘텐츠 시장 공략 나선다 ‘국가대표 K-스토리’, 일본 콘텐츠 시장 공략 나선다 ◆ 문체부-한콘진, 24일 도쿄에서 국내 우수 스토리 소개하는‘K-Story in Japan 2017’개최◆ 인기 웹툰 등 원천 스토리 11개 작품 소개… 현지 콘텐츠 제작 가능성 가시화◆ 일본 유명 콘텐츠 기업 대거 참가…K-스토리에 관심 집중□문화체육관광부(장관 직무대행 송수근)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 오늘(24일) 일본 도쿄 코리아센터에서 국내 우수 스토리의 일본 시장 진출을 돕기 위한 ‘K-Story in Japan 2017’을 개최한다. 한국콘텐츠진흥원 만화스토리산업팀과 일본 비즈니스센터는 이번에 일본 영상산업진흥기구(VIPO)와 긴밀히 협력해 행사를 마련했다.□6회째를 맞는‘K-Story in Japan’은 .. 2017. 5. 29.
콘텐츠 해외시장 진출 전망 세미나 - 나라별 이슈 콘텐츠 해외시장 진출 전망 세미나- 나라별 이슈 - 1월 12일 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 2017년 콘텐츠 해외시장 진출을 전망하는 세미나가 열렸습니다. 세계 각국의 해외지사센터장과 마케터가 전하는 콘텐츠산업 전망에 대해서 알아볼까요? 중국의 콘텐츠산업 전망 콘텐츠산업 전망 이슈 1문학, 애니, 음악, 개인방송 여전히 핫이슈!중국의 주요 문화기업의 장르별 진출 현황을 통해 2017년 시장 전망 가능게임과 영상에 진출한 대부분의 기업들이 안정기 문화, 애니, 음악, 개인방송의 적극적인 사업진출 예상 콘텐츠산업 전망 이슈 2IP, 옥석가려 집중투자주출거정책에 따른 해외 시장 개척과 함께 국외 기업과의 심층, 전략적 협력 강화중국 기업의 미국 진출을 위해 헐리우드와 전략적 협력 강화 콘텐츠산업 전망 이슈 3.. 2017. 1. 24.
한콘진, 2017 콘텐츠 지원사업 설명회· 해외시장 진출 전망 세미나 개최 한콘진, 2017 콘텐츠 지원사업 설명회·해외시장 진출 전망 세미나 개최 ◆ 이달 12일 서울 코엑스서 열려… 올해 사업 중점 추진 방향 및 지원금 규모, 지원사업 운영 관련 개선사항 등 소개◆ 한콘진 해외비즈니스센터장 및 마케터의 세계 7개 권역 시장동향 ‧ 전망 발표 □ 한국콘텐츠진흥원이 올 한해 추진하는 전체 지원사업 및 해외시장 진출 전망 관련 설명을 한 곳에서 들을 수 있는 자리가 마련된다. □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 직무대행 강만석)은 오는 12일 오후 2시부터 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 ‘2017 콘텐츠 지원사업 설명회 · 해외시장 진출 전망 세미나’를 개최한다고 9일 밝혔다. □ 이번 지원사업 설명회 및 해외시장 진출 전망 세미나는 단순히 사업 내용을.. 2017. 1. 9.
2015년 국내 게임시장 규모 10조 돌파 2015년 국내 게임시장 규모 10조 돌파 ◆ 한콘진, 7일 발간 ◆ 국내 게임시장 규모 2015년 10조 7,223억 원 달성◆ 수출 8.1% 증가한 32억 1,463만 달러 기록…세계 게임시장 6.1% 점유 □ 2015년 한국 게임시장 규모가 10조원을 돌파했다. □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장직무대행 강만석)은 2015년 국내 게임 산업 통계 및 2016년 상반기 국내외 게임 산업 동향을 다룬 를 7일 발간했다. □ 백서에 따르면 2015년 국내 게임시장 규모는 10조 7,223억 원으로 나타났다. 이는 2014년 대비 7.5% 성장한 것으로, 올해는 11조를 돌파할 것으로 내다봤다. □ 모바일게임 시장은 확대된 반면 온라인게임 시장은 축소됐다. 모바일게임은 19... 2016. 11. 9.
마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 , , 의 공통점을 아시나요?바로, 전 세계가 사랑하는 일본의 인기 캐릭터인데요리우올림픽 폐막식 때 차기 올림픽 개최지 영상 소개 시일본이 IP 강국임을 전 세계에 각인 시켰습니다 IP란 Intellectual Property의 약자로 '지적재산'을 말합니다 7월 6일 미국을 시작으로 서비스 개시 후 전 세계적으로 폭발적인 인기를 얻고 있는 포켓몬GO그 인기의 이유는 20년 동안 포켓몬 게임을 즐기던 유저들의 지지와 인기 높은 IP의 힘이라고 볼 수 있습니다 기존에는 만화가 게임, 애니메이션, 영화 등으로 2차 제작되었던 원천소스 IP였다면 최근 일본에서는 게임 IP의 2차 콘텐츠 제작이 늘고 있는데요. 일본의 게임 IP를 2차 콘텐츠로 활용.. 2016. 10. 4.