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인공지능21

어린이들의 새로운 트렌드, ‘스마트 토이’ 디지털 디바이스에 익숙한 어린이들이 집에서도 즐겁게 가지고 놀 수 있는 ‘스마트 토이’ 스마트 토이가 새로운 트렌드로 자리잡고 있습니다. 스마트 토이는 완구 업계의 중요한 키워드이자, 어린이들에게는 새로운 경험을 제공하고 있습니다. 내수경기 침체와 저성장 흐름이 이어지고 있음에도, 키즈시장은 지속적으로 성장하고 있습니다. 출산율이 낮아지면서 ‘골드키즈(귀하게 자란 외동)’ 증가와 핵가족화, 맞벌이 부부 증가 등으로 키즈산업의 수요가 폭증했기 때문입니다. 키즈업계에서는 아이 한 명을 위해 8명의 가족(부모, 양가 조부모, 삼촌, 이모, 고모 등)이 지갑을 연다는 이른바 ‘에잇포켓(8pocket)’ 현상에도 주목하고 있습니다. 키즈가 산업 전반을 관통하는 핵심 키워드가 됨에 따라, 패션, 식품, 교육, 엔터.. 2022. 7. 21.
5G와 AI를 활용한 방송영상 제작 기술환경 5G 기술을 활용한 방송영상 제작 2019년 4월 3일 국내에서 세계 최초로 5G 상용 서비스를 시작하면서 제조, 교통, 의료 등 다양한 분야에서 적용 사례가 나타나고 있습니다. 5세대 이동통신을 의미하는 5G는 기존 4세대 LTE에 비해 방대한 데이터를 아주 빠르게(초고속; enhanced Mobile BroadBand, eMBB) 전송하고 실시간으로(초저지연; massive Machine Type Communications, mMTC)하는 특징을 지니며 음성통화, 데이터 통신을 넘어서 모든 사물을 연결하고 다양한 융합 서비스 창출을 가능하게 합니다. 방송영상산업은 5G가 다양하게 적용될 수 있는 분야로 제작, 콘텐츠 서비스, 송신 등에서 5G와 방송 미디어 연계 방안을 다음과 같이 밝히고 있습니다. .. 2021. 4. 21.
앞으로의 광고는? 뉴미디어 광고의 다양한 형태 이미지 : 한국콘텐츠진흥원 인터넷을 필두로 한 뉴미디어의 등장은 사회의 많은 분야, 특히 광고 산업의 흐름을 바꿔놓았다. TV나 신문과 같은 전통미디어의 비중은 감소하고, 인터넷과 모바일 광고 시장이 약진하고 있다. 여기에 디지털을 기반으로 하는 다양한 형태의 뉴미디어 광고들이 새로운 판을 짜기 위해 등판하고 있다. 이들이 만드는 새로운 판은 과연 어떤 모습일까? 주목받고 있는 뉴미디어 광고의 형태와 특징, 미래의 광고 세상을 가늠해보자. - 글. 정승혜(서울여자대학교 언론영상학부 교수) 이미지 : 디지털 사이니지를 이용한 지하철 광고, 출처 : YouTube 캡쳐 지하철 플랫폼에 지하철이 들어오는 순간, 광고판의 샴푸 광고모델의 머릿결이 휘날리는 것을 본적이 있다면 그것은 바로 디지털 사이니지(Digi.. 2019. 2. 25.
다양한 역할을 넘나들다, 게임 속 AI 인공지능(AI)과 게임은 언뜻 보면 별 관계가 없는 영역처럼 보이지만, 사실은 떼려야 뗄 수 없는 사이다. 인공지능은 게임을 제작하는 과정에서부터 일손을 덜어주는 것은 물론, 이용자들이 보다 나은 콘텐츠를 경험하도록 돕는다. 인공지능을 가장 앞장서서 도입한 게임 장르는 전략시뮬레이션(RTS)다. 네트워크가 발달하지 않은 환경에서 나왔던 1990년대 초기 전략시뮬레이션 게임은 이용자와 컴퓨터가 대결하는 방식으로 게임을 진행했다. 이 때 컴퓨터를 움직였던 것이 바로 인공지능이다. 몇 가지 방식 안에서 이용자에 따라 대결할 방법을 고르던 게임 인공지능은 (1998)에 와서는 이용자 패턴을 먼저 읽은 후 여러 가지 수를 조합하는 방식으로 발전했다. 9월 열린 e스포츠 대회 토너먼트 월드챔피언십에서는 엔씨소프트의.. 2019. 1. 23.
과거와 미래가 공존하는 세계! ‘스팀펑크’ 탐하는 게임 이미지 출처 : A:IR 홈페이지 “스팀펑크(steampunk)란 SF, 더 좁게는 대체 역사물의 하위 장르 중 하나를 지칭한다. 20세기 산업 발전의 바탕이 되는 기술(예: 내연기관, 전기 동력) 대신, 증기기관과 같은 과거 기술이 크게 발달한 가상의 과거, 또는 그런 과거에서 발전한 가상의 현재나 미래를 배경으로 한다. 가상현실, 사이보그와 같은 전자·정보 기술의 영향으로 변모되는 미래를 묘사한 사이버펑크(cyberpunk)에서 사이버(cyber) 대신 증기기관의 증기(steam)를 합쳐서 만들어졌다.” - 출처 위키백과 블루홀의 차기작 MMORPG ‘A:IR’는 스팀펑크와 판타지 세계관을 결합해 공중에서의 생활과 전투를 중심으로 펼쳐진다. (이미지 출처 : A:IR 홈페이지) ‘배틀그라운드’로 간만.. 2018. 8. 8.
방송영상산업, AI와 손을 잡다 “인류를 지배하기 위한 시작이라고 말했던 것은 농담이었어요. 다음에는 상황을 보며 농담을 하겠습니다.” 지난 1월 한국을 찾아온 인공지능(AI) 로봇 ‘소피아’는 자신의 발언에 해명하며 AI 로봇들의 역할은 인간을 돕는 것이라고 이야기했다. 일반적으로 기계는 오류가 발생하면 그 상태를 유지하거나 동작을 멈추기 마련이다. 소피아처럼 해명하지 않는다. 이용자가 고쳐주기를 기다릴 뿐. 이렇듯 인간의 행동과 유사한 패턴을 가지고 있는 AI가 사람의 감각이 십분 발휘되는 방송 산업에 접목된다면 어떤 모습일까. - 글. 송자은(편집부) 이미지 출처: 뉴스의 요미코(ニュースのヨミ子) 일본 NHK 방송에서는 AI 아나운서가 방송에 투입됐다. 속 코너인 를 진행하는 캐릭터 '요미코'는 마네킹이나 로봇의 형태가 아닌 가상.. 2018. 7. 30.