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오큘러스8

가상현실(VR) 게임 이용 현황 및 특성 가상현실 VR게임 이용자 특성 ∙ 전체 게임 이용자(n=2,174)의 가상현실(VR) 게임 이용률은 7.7%로 나타났으며, 여성의 이용률이 남성에 비해 상대적으로 높았고, 30대의 이용률이 타 연령층에 비해 상대적으로 높은 분포를 보였습니다. ∙ 가상현실(VR) 게임 이용자(n=167)의 성별・연령별 분포를 살펴본 결과, 여성이 남성보다 높은 비율을 차지하고 있었으며, 40대의 분포가 다른 연령대에 비해 높았습니다. 가상현실 VR게임 구현 장비 ∙ 가상현실(VR) 게임 이용자들(n=167)의 61.5%는 ‘VR 게임장 등 어트랙션’으로 구현되는 가상현실(VR) 게임을 가장 많이 이용해 본 것으로 나타났고, 다음으로는 ‘스마트폰’(53.4%)을 많이 이용한 것으로 조사되었습니다. - 응답자 특성별로 살펴보.. 2021. 10. 6.
컨트롤러 없이 헤드셋만으로 VR 게임을 즐긴다? 오큘러스 퀘스트의 미래는? 별도 PC와의 연결 없이 이용 가능한 스탠드얼론 VR 헤드셋 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)가 이번에는 별도의 콘트롤러 없이 착용자의 손을 인식해 조작하는 센서 기술 도입을 예고했습니다. 콘트롤러조차 없이 헤드셋만으로 모든 VR 콘텐츠를 이용할 수 있게 함으로써, 대중의 진입장벽을 한층 낮추겠다는 의도로 풀이됩니다. ■ 맨손 모션 콘트롤러 공개한 오큘러스 퀘스트 Introducing Oculus Quest—Our First All-in-One VR Gaming System 오큘러스 퀘스트의 맨손 모션 콘트롤러 기술이 오큘러스의 연례 개발자 컨퍼런스 ‘2019 오큘러스 커넥트 6’에서 처음 공개됐습니다. 헤드셋 전면의 센서가 착용자의 손 형태와 움직임을 인식하여 VR 콘텐츠 내에서구현하고, 이를 .. 2019. 12. 13.
VR의 미래: 이동성, 무선 그리고 향상된 그래픽 VR의 미래: 이동성, 무선 그리고 향상된 그래픽- 글로벌 게임산업 트렌드 5월 1호 "VR의 미래는 이동성, 무선, 그리고 향상된 그래픽으로 향할 것이다." AMD의 그래픽카드 사업부인 라데온 테크놀로지그룹의 로이 테일러 부사장은 무선 VR 기술 보우 업체 니테로의 인수 배경을 이렇게 밝혔다. 최근 VR 하드웨어 기술 시장에서는 로이 테일러 부사장 발언과 같이, 기기 간 최적화를 통한 그래픽 성능 향상과 이동성/조작성을 강화하기 위한 컨트롤러 및 입력장치의 개선이 최대 이슈로 부상 중이다. ○ 게임은 장르적 특성으로 인해 기술의 변화에 민감하게 대응하며, 최신 기술들이 항상 우선적으로 도입되는 경향이 존재■ 게임은 가상의 세계에서 상호작용(Interaction)을 한다는 특성 때문에 실존감(Presen.. 2017. 5. 19.
국내 VR 콘텐츠산업 육성 위한 “민관 협력”확대 한콘진, VR 콘텐츠 산업 동반성장 위한 MOU 체결 국내 VR 콘텐츠산업 육성 위한 “민관 협력”확대한콘진, VR 콘텐츠 산업 동반성장 위한 MOU 체결 ◆ 삼성물산 리조트부문, 삼성전자, LG전자, 오큘러스 코리아, KT 등 국내 대표 VR 선도 기업 참여◆ 가상현실 콘텐츠 지원사업 추진방향 설명회도 동시 개최 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)이 국내 가상현실(VR) 선도기업과 협력해 VR 콘텐츠산업의 동반성장을 추진한다. □ 문체부와 한콘진은 11일 오전 청계천 cel벤처단지에서 국내 콘텐츠기업의 역량 강화 및 효과적인 사업 추진을 위해 ▲삼성물산 리조트부문 ▲삼성전자 ▲LG전자 ▲오큘러스 코리아 ▲KT (기업명 가나다순) 등 5개 대기업과 VR 기기개발 및 유통 관련 컨소시엄 구성에 관한 다자간 양해각서(MO.. 2016. 10. 11.
VR, 오감을 자극하는 실감 콘텐츠 케이콘텐츠오감을 자극하는 실감콘텐츠이것은 게임이 아니다, 소통이다.7기 이진아 기자 최근 페이스북과 구글, 소니같은 회사들이 적극적으로 뛰어들면서 엄청난 붐을 만들고 있는 VR(Virtual Reality, 가상현실)기술 VR기술은 인간의 소통 방식은 물론사회 전반에 혁신적인 변화를 가져올 기술로 기대되고 있습니다. 이에 발맞추어 사용하기 편해지고 가격도 낮아진 VR 기기들이 대거 등장하고 있습니다.GEAR VR - 오큘러스는 한국의 대표 기업인 삼성과 협력하여 모바일 전용 VR 해드셋인 '기어 VR' 출시CARD BOARD - 구글으 ㄴ골판지로 간단하게 조립 할 수 있는 VR 헤드셋인 '카드보드 VR'을 선보임. 실제로 오큘러스는 올해 첫 소비자용 VR 헤드셋 제품 라인업과 함께 30개에 달하는 '게임.. 2016. 8. 15.
VR 토크 콘서트 Start K-VR! #01 -VR 콘텐츠 현재와 미래&글로벌 비즈니스 트렌드 6월 28일 VR콘텐츠의 가능성을 예상하고 정보 공유를 위한 ‘VR 토크 콘서트’가 열렸습니다.최근 VR에 대한 관심이 무척이나 뜨거운데요. 그 현장 속으로 Go! Go! K-VR의 전설! 전 오큘러스 VR 코리아 지사장이었던 서동일 볼레크리에이티브 대표가 사회를 맡은 가운데 “VR 리더들의 3시간 집중토론”을 펼쳤습니다. SESSION 01. VR 비즈니스 글로벌 트렌드 -소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 김 여 명 과장-매니아마인드 김 일 대표-유니티 마스터즈 홍보대사 오재홍 Q. VR HMD는 3D TV와 같이 실패의 전철을 밟을 것이란 예측에 대해서 어떻게 생각하나요? -3D TV는 콘텐츠 프로바이더가 제공하는 영상만 볼 수 있는 일방적인 공급방식으로 인한 콘텐츠 부재가 실패의 원인입니다. 이와 달리.. 2016. 7. 5.