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애니작5

넷플릭스 진출부터 텐센트 1억 뷰까지! <좀비덤>, <시간여행자 루크> 제작사 애니작 2019년 10월, 글로벌 OTT로 인기를 얻고 있는 넷플릭스에 아주 특별한 애니메이션이 런칭했습니다. 바로 '좀비 애니메이션'으로 큰 인기를 얻은 의 글로벌 방영이 시작되었는데요. 기획부터 제작까지 자체적으로 진행한 애니메이션 은 2014년 시즌1 제작을 시작으로, 시즌 2까지 제작 완료되어 "2018 대한민국 콘텐츠 대상 문화체육관광부 장관상"과 "2019 Asian Television Awards Best Animated Program"을 수상하며 작품성을 증명한 국산 우수 창작 애니메이션입니다. 을 창작한 '애니작'은 창의적인 애니메이션 스튜디오의 산실로 오래도록 사랑받는 작픔을 만들고 싶다는 바람을 전하기도 했는데요. 우리나라 애니메이션이 전세계적인 사랑을 받을 수 있었던 노하우는, 과연 무엇인.. 2020. 3. 30.
한국 애니메이션의 매력, 북미시장 사로잡았다 한국 애니메이션의 매력, 북미시장 사로잡았다 ◆ 한콘진, 13~16일 북미 최대 애니메이션 마켓‘키즈스크린 서밋 2017’에서 한국공동관 운영…아이코닉스·로이비쥬얼 등 24개 국내기업 북미시장 진출 지원 ◆ 탁툰엔터프라이즈, 애니메이션 , 로 유럽 시장 진출 위한 파트너십 체결 □ 문화체육관광부(장관 직무대행 송수근)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 지난 13일부터 16일까지 미국 마이애미에서 열린 북미 최대 애니메이션 콘텐츠 마켓 ‘키즈스크린 서밋(Kidscreen Summit) 2017’에서 한국공동관을 운영하고 국내 우수 애니메이션의 해외시장 진출을 지원했다고 24일 밝혔다. □ 이번 한국공동관에는 아이코닉스, 퍼니플럭스, 로이비쥬얼 등 24개 국내 대표 애니메이션 기업이 참가.. 2017. 2. 24.
한콘진, 만화·애니메이션·캐릭터 취준생 위한 콘텐츠 미니 잡페어 개최 한콘진, 만화·애니메이션·캐릭터취준생 위한 콘텐츠 미니 잡페어 개최 ◆ ㈜아이코닉스, ㈜로이비쥬얼, ㈜애니작 등 업계 현직자의 멘토링 강연◆ 제작·기획·디자인·글로벌 마케팅 등 분야별 현장 면접 진행 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 만화·애니메이션·캐릭터 분야의 취업준비생을 위한 일자리 매칭 프로그램 ‘2016 콘텐츠 미니 잡페어’를 오는 22일 서울 중구 cel벤처단지에서 개최한다고 9일 밝혔다. □ 이번 행사는 만화·애니메이션·캐릭터 기업 취업준비생들에게 다양한 구직 정보를 제공하고, 기업에게는 우수 인재 채용의 기회를 주어 일자리 창출 및 활성화에 기여하기 위해 마련됐다. □ 행사 당일에는 업계 현직자들이 멘토로 참여해 기업들이 원하는 인재상과 관련 직무에 대해 취업준비생들과.. 2016. 11. 9.
K-캐릭터, 중국 최대 라이선싱 마켓 참가 K-캐릭터, 중국 최대 라이선싱 마켓 참가 ◆ 한콘진, 19~21일 ‘차이나 라이선싱 엑스포 2016’서 한국공동관 운영◆ 라인프렌즈, 오로라월드 등 24개 국내 우수 캐릭터 기업의 수출 상담 및 현지 프로모션 등 지원 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 오는 19~21일 중국 상해 신국제엑스포센터에서 개최되는 ‘차이나 라이선싱 엑스포 2016(China Licensing Expo 2016, CLE 2016)’에서 국산 캐릭터의 주요 아시아 시장 진출을 지원하기 위해 한국공동관을 운영한다. □ 아시아 최대 라이선싱 전문 전시회로 꼽히는 이번 행사는 ‘차이나 토이 엑스포(China Toy Expo)’, ‘차이나 키즈 엑스포(China Kids Expo)’와 동시에 .. 2016. 10. 18.
놓치면 아니되오~ <캐릭터 라이선싱 페어 2016> 전국 팔도의 캐릭터 다 모여라~ 캐릭터는 인문학입니다. 어린이들은 노는 게 제일 좋아서 뽀로로를 보고, 말 못 할 상처를 받은 학생들은 키티에게 자신의 아픔을 털어놓습니다. 어른들도 언어로 감정을 온전히 전하지 못하기에 이모티콘을 활용하고, 사기업과 국가기관도 자신들의 생각을 소비자와 국민에게 전달하기 위해 마스코트 등을 만들기도 합니다. 우리는 신체적, 물리적, 사회적 제약 때문에 하지 못하는 일들을 캐릭터를 이용해 표현하고, 대리만족하기 때문입니다. 결국, 캐릭터는 인간 삶과 욕구의 요약본입니다. 그래서 캐릭터는 가장 인간적이고, 캐릭터를 보면 그 시대, 나이, 집단의 생각과 욕구를 읽어볼 수 있습니다. 그렇다면 우리 시대는 어떤 모습일까요? 요즘 만들어지는 캐릭터를 보면 어느 정도 읽어볼 수 있을 것입니다. 하지만 시대상을 알아보.. 2016. 7. 15.