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아이폰24

보안과 사용성의 반비례 관계를 깨주고 있는 생체인식을 이용한 스마트폰 보안 방식 이학준 (소프트포럼 차장) 우리가 그동안 사용해오던 스마트폰에서 보안이라고 한다면 이른바 락스크린(Lock Screen)이라 불리는 잠금화면을 푸는 정도라고 생각할 수 있다. 그리고 이런 잠금화면을 푸는 방법으로는 아이폰에서 사용하는 비밀번호 입력(핀 번호 입력이라고도 한다) 방식과 안드로이드 스마트폰 계열에서 많이 사용하는 패턴 인식, 핀 번호 입력, 그리고 기존 갤럭시 넥서스 때부터 사용되어 온 얼굴 인식 등이 있다. 그 중에서 얼굴 인식의 경우에는 인식율이 낮은 편이라서 그렇게 대중화된 보안 방식은 아니고 주로 숫자로 된 핀 번호를 입력하거나 패턴을 입력하는 방식을 많이 사용해왔다. 이른바 사용자가 자신만이 알고 있는 비밀번호를 숫자나 문자, 패턴으로 직접 입력하는 방식이다. 어떻게 보면 가장 고전.. 2014. 2. 12.
새로운 소셜네트워크게임으로 유저들의 마음을 사로잡겠다! 이 름 : 박 앤드류 주요 경력 2010년 6월 ~ 현재 픽셀아모 대표 2009년 1월 ~ 2010년 4월 컴투스 해외 마케팅 2005년 3월 ~ 2008년 5월 LG전자 단말연구소 엔진 개발 2004년 5월 Yale University Master in Science 석사 졸업 국내 스마트폰 사용자 인구가 3천만 명을 넘어서면서 스마트폰을 활용한 다양한 모바일 비즈니스들이 선보이고 있다. 특히 스마트폰을 더욱 스마트하게 이용하기 위한 다양한 앱들이 앞 다퉈 출시되면서 치열한 시장경쟁을 벌이고 있다. 최근 재미교포 출신의 게임 개발자가 설립한 픽셀아모에서 새로운 게임을 출시해 관심을 모으고 있다. 소셜네트워크게임(SNG) ‘케리 레이싱(Keri Racing)’을 만든 박 앤드류 대표는 앞으로 국내 및 해.. 2012. 9. 14.
애플-삼성의 특허 소송 공방과 작가적 리스펙트에 관하여 애플-삼성의 특허 소송 공방과 작가적 리스펙트에 관하여 김국현 에디토이(editoy.com) 대표 애플과 삼성의 특허 공방. '잡스의 유훈 소송'이라 불리는 저 사건이 왜 일어나게 되었는지 이해할 수 있을 것만 같다. 나뿐만이 아니다. 자칭 아티스트라면 혹은 자신만의 콘텐츠를 지녀 본 이라면 누구나 이해할 수 있을 것이다. 그것은 법 이전에 표절과 도용에 대한 감정의 문제였기 때문이다. 자신의 작품이 표절 혹은 도용되었을 때 느끼는 감정의 소용돌이라는 것은 당하지 않으면 알 수 없는 것일 것. 손에 잡히는 모든 것을 휘두를 정도로 격해진 이에게 특허라는 제도가 그저 손에 잡힌 셈이었다. 게다가 삼성은 애플을 약 올리듯 자신만만 특허전선을 전세계로 파급시켜만 갔었다. 오리지널을 따지는 것이 아닌, 예술에 .. 2012. 9. 14.
App, 이제 직접 만든다고? 앱 개발하는 앱, Appcraft 요즘은 콘텐츠가 넘쳐나지요? 몇 년 전부터 온라인을 강타해온 UCC 동영상을 보면, 개인이 만드는 동영상은 제약이 없고 재치가 있다고 생각하는데요. 이제 콘텐츠의 질적 양적 발전을 각 개인이 선도한다고 해도 과언이 아닌 것 같습니다. UCC 동영상은 있는데 UCC 앱은 없을까? 이런 생각을 하는 도중, UCC 앱을 비교적 쉽게 만들 수 있도록 도와주는 앱이 있다는 것을 알게 되었습니다! 바로 창작자가 직접 앱을 제작할 수 있도록 돕기 위해, 한국콘텐츠진흥원에서 교육과정을 진행하기도 했던 [앱크래프트]라는 앱인데요. 진흥원의 교육과정은 종료되었지만 앱크래프트 개발회사에서 자체적으로 진행하고 있는 앱 강좌가 있다고 해서 상상발전소 기자가 출동했습니다. 앱크래프트 개발회사인 비얀드앱의 박대명 팀장님의 인터뷰를.. 2012. 1. 23.
2011년 4분기 ‘이달의 우수게임’ 시상식 개최현장!! 문화체육관광부와 전자신문, 더게임스가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘이달의 우수게임’ 4분기 시상식이 지난 12월 16일, 상암동 한국콘텐츠 진흥원에서 개최되었습니다. 매해 4분기에 나누어서 개최되는 이달의 우수게임 시상식은 국내 우수게임을 시상하고 홍보해 국산게임의 창작활성화와 게임 제작업체의 제작의욕을 고취하는데 이바지 하고 있는 행사로 자리매김하고 있는데요. 2011년 4분기, 어떤 게임이 이달의 우수게임으로 선정되었는지, 그리고 시상식 현장은 어떠한지 궁금하신 상상발전소 독자 여러분들을 위해 상상발전소 블로그 기자단이 출동해 생생한 현장의 모습을 담아왔습니다. 이번 4분기 우수게임 선발에선 총 11편의 응모작들이 출품되었다고 하는데요. 그 중 모바일 부문에서 2편, 기능성 부문에서 1편이 .. 2011. 12. 26.
2011년 4분기 이달의 우수게임 시상식_ 2011년의 끝을 빛내준 우수게임을 소개합니다! 지난 12월 16일 한국콘텐츠진흥원에서 2011년도 4분기 이 진행되었습니다. 이번 4분기 우수게임으로는 총 11편의 게임이 응모를 했는데요. 이 중 치열한 경쟁을 뚫고 모바일 게임 부문에서 2편의 게임이, 그리고 기능성 게임 부문에서 1편의 게임이 우수게임으로 선정되었습니다. 시상식 현장에는 4분기 우수게임들을 직접 시연해 볼 수 있도록 자리가 마련되어 있었는데요. 지금부터 어떠한 게임들이 2011년의 마지막을 장식한 우수게임으로 선정되었는지 시연과 함께 살펴보도록 하겠습니다! 첫 번째 모바일 게임 부문에서 수상의 영광을 안게 된 게임은 마나포션이 개발한 입니다. 는 왕초보 요리사에서 최고의 요리사인 마스터 쉐프가 되기까지의 과정을 그린 게임인데요. 특히 점포 경영에 중심을 준 일반적 타이쿤 게임이나 .. 2011. 12. 20.