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신흥시장3

‘한국의 밀레니얼, 외국과 어떤 점이 다를까?’ 콘텐츠는 당대 사회경제 상황에 대한 Y세대(Young Generation)의 사고와 감정, 행동의 거울이라고 볼 수 있습니다. 종편 음악채널 배틀 프로그램인 ‘쇼미더 머니’, ‘언프리티 랩스타’로 대변되는 한국 힙합음악의 뿌리는 1970년대 미국의 ‘뒷골목 음악’인데요. 50여년 미국 뒷골목을 향유하던 힙합이 지금 한국에서 가장 뜨거운 Y세대의 문화 트렌드가 된 셈입니다. 특히 ‘배틀’, ‘디스(Diss)’, ‘프리스타일’ 등 자유로운 힙합음악의 형식은 젊은 세대의 불만을 표출하는 분출구의 역할을 합니다. 김난도 교수는 저서 ‘트렌드 코리아2017’에서 “힙합은 취업, 입시, 결혼 등 고민이 많지만 타인의 눈치를 보느라 할 말을 제대로 못하는 한국의 2030 세대에게 쾌감을 주는 콘텐츠”라고 언급하기도 .. 2017. 11. 13.
게임콘텐츠 해외활로 개척을 위한 신흥시장 오픈포럼 [중동편] 게임시장 해외활로 개척을 위한 제2회 신흥시장 오픈포럼 강연영상을 공개합니다!6월 27일 코엑스에서 게임콘텐츠 해외 활로개척을 위한 "제2회 신흥시장 오픈 포럼 [중동편]" 이 개최되었습니다.포럼에서는 중동 게임시장의 진출 전략과 노하우에 대해 다뤘습니다. 오픈 포럼 참가를 원하는 사람은 누구나 온오프믹스를 통한 사전신청 또는 현장등록을 통해 참가할 수 있습니다. ▶ 제1회 신흥시장 오픈포럼 [인도편] 영상https://www.youtube.com/watch?v=uzLFnJ2EPEc 2017. 7. 21.
게임콘텐츠 해외활로 개척을 위한 신흥시장 오픈포럼 [인도편] 제1회 신흥시장 오픈포럼 강연영상을 공개합니다!25일 대학로 CKL에서 게임콘텐츠 해외 활로개척을 위한 신흥시장 오픈 포럼이 개최되었습니다. 포럼에서는 인도시장 진출전략 및 현지 진출기업의 노하우를 공유하였습니다. 6월에 열리는 제2회 오픈 포럼은 신흥시장인 아랍에미리트(UAE)와 전략시장인 중국과 일본을 다루며, 6월 28일부터 이틀 간 열리는‘잇츠 게임(ITS 게임) 2017’과 연계해 진행될 예정입니다.오픈 포럼 참가를 원하는 사람은 누구나 온오프믹스를 통한 사전신청 또는 현장등록을 통해 참가할 수 있답니다. 본 오픈포럼의 발표 자료는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지를 통해 다운로드 받으실 수 있습니다.https://goo.gl/KBOk8z 2017. 5. 8.