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코로나19 이후 캐릭터 콘텐츠 이용 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 증감 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품을 구매하는 비용이 증가했다는 응답은 22.2%로 나타났습니다. 반면, 19.4%는 캐릭터 상품 구매 비용이 감소했다고 응답했으며, 비슷하다는 의견이 58.4%로 나타났습니다. 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 감소 이유 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품을 구매한 비용이 감소한 이유는 ‘외출이 줄어들어서’가 56.8%로 가장 높게 나타났습니다. 그 다음으로는 ‘가족 및 본인의 수입이 줄어서(24.4%)’, ‘심리적 불안으로 캐릭터 구매의 여유가 없어서(18.2%)’ 등의 순으로 나타났습니다. 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 증가 이유 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품을 구매한 비용이 증가한 이유는 ‘.. 2021. 8. 25.
당신의 최애 캐릭터는 무엇인가요? 2019 캐릭터 이용자 실태조사(2) 여러분의 최애(최고로 애정하는) 캐릭터는 무엇인가요? 각기 다른 매력을 가진 캐릭터들은 단순 팬심을 넘어 나만의 개성과 관심사를 드러내고, 우리의 일상에서 커뮤니케이션 수단으로 통하기도 합니다. 이처럼 우리가 좋아하는 캐릭터는 매년 큰 사람을 받으면 산업 성장을 이끌고 있는데요. 한국콘텐츠진흥원의 '2019년 상반기 콘텐츠 산업 동향분석 보고서'에 따르면 작년 상반기 국내 캐릭터산업은 전년 동기 대비 28%나 상승한 3억 8117만 달러 규모의 수출액을 달성했다고 합니다. 오늘은 지난시간에 이어 캐릭터 이용자 실태 중 캐릭터 구매 현황 등에 대해 알아볼텐데요. 캐릭터 상품 소비자들은 1년 간 어떤 상품군을 가장 많이 구매했는지 함께 살펴볼까요? 캐릭터 상품 구매 횟수, '식품/음료/의약품' 군 가장 높아.. 2020. 3. 20.