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메이플스토리8

2016 대한민국 게임백서로 알아보는 대한민국 게임업계 이슈 7 세계 게임시장 점유율 6.1%, 온라인게임과 모바일 게임시장 세계 2위, 세계 게임시장에서 큰 비중을 차지하고 있는 대한민국 2016 대한민국 게임백서로 알아보는 게임업계 이슈!지금 알아보도록 하겠습니다. 이슈 1 인기 PC 온라인게임 IP를 활용한 모바일게임 개발 열풍넷마블게임즈를 시작으로 넥슨, 엔씨소프트 등 기존 대형 PC 온라인게임 개발사들이 모바일 게임시장에 진출 이슈 2 VR을 활용한 게임제작중소 게임사들을 중심으로 VR을 활용한 게임제작 이슈 3 신드롬204주 연속 PC방 점유율 1위를 차지하고 있던 라이엇게임즈의 를 넘어서 PC방 점유율 1위! PC 온라인게임은 사장되고 있다는 편견을 없애고 유저들의 니즈를 충족시켜줄 수만 있다면 충분히 경쟁력을 가질 수 있다는 것을 증명 이슈 4 IP의 .. 2016. 11. 21.
마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 , , 의 공통점을 아시나요?바로, 전 세계가 사랑하는 일본의 인기 캐릭터인데요리우올림픽 폐막식 때 차기 올림픽 개최지 영상 소개 시일본이 IP 강국임을 전 세계에 각인 시켰습니다 IP란 Intellectual Property의 약자로 '지적재산'을 말합니다 7월 6일 미국을 시작으로 서비스 개시 후 전 세계적으로 폭발적인 인기를 얻고 있는 포켓몬GO그 인기의 이유는 20년 동안 포켓몬 게임을 즐기던 유저들의 지지와 인기 높은 IP의 힘이라고 볼 수 있습니다 기존에는 만화가 게임, 애니메이션, 영화 등으로 2차 제작되었던 원천소스 IP였다면 최근 일본에서는 게임 IP의 2차 콘텐츠 제작이 늘고 있는데요. 일본의 게임 IP를 2차 콘텐츠로 활용.. 2016. 10. 4.
잘~키운 게임하나로 파생된 콘텐츠들 잘~키운 게임하나로 파생된 콘텐츠들 인터넷 왕국이라고 해도 과언이 아닐 정도로 우리나라는 인터넷이 발달했죠. 1990년대 중반부터 시작된 대한민국의 인터넷은 현재 가정 내 보급률 95%에 이를 정도인데요. 이러한 인터넷과 함께 큰 시장이 있습니다. 바로, 대한민국의 게임시장입니다. ▲ 대한민국의 인터넷 이용자 수 한국 콘텐츠진흥원에서 발간한 '2012년 2분기 및 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면, 지식정보 산업(22.3%)과 게임 산업(21.9%)이 전체 상장사의 영업이익률에 비해 약 4배 이상 높아 콘텐츠산업 내에서도 상대적으로 높은 부가가치를 창출하고 있는 것으로 나타났는데요. 게임은 그 자체만으로도 엄청난 수익을 거두어 드리고 있다는 것을 알 수 있죠. 이러한 수익 뿐만 아니라, 게임은 .. 2012. 9. 23.
!!2011 대한민국 콘텐츠어워드!! -<해외진출 유공자 포상> 부문 여러분은 올해 봤던 영화나 드라마 혹은 만화, 애니메이션 중 기억에 남는 작품 있으신가요? 개인적으로 올 한해는 드라마, 예능 분야에서 유독 재밌는 프로그램들이 많았던 것 같은데요~올 한해를 빛낸 콘텐츠들을 시상하기 위해 13일 5시, GS타워 아모리스홀에서 가 열렸습니다!! :D 2011년 문화콘텐츠산업의 특징을 말할 때 빼놓을 수 없는 부분이 바로 ‘해외 진출’인데요. K-POP, 영화, 드라마 등 다양한 분야에서 해외진출이 활발하게 이루어졌고, 또한 좋은 반응을 얻기도 하였습니다. 이번 시상식에서도 역시 해외진출과 관련하여 해외진출 유공자포상을 받으신 분들이 꽤 있었는데요. 그럼 지금부터 함께 확인해보겠습니다~! ‘해외진출 유공자 포상’ 분야에서는 문화체육관광부장관 표창 3명, 국무총리표창 2명, .. 2011. 12. 14.
올해를 빛낸 스마트 콘텐츠 대상은? 스마트콘텐츠어워드2011 상상발전소 독자 여러분은 어떤 콘텐츠를 통해 스마트한 일상을 누리고 계시나요?? 스마트 폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 등 스마트 기기와 함께 게임, 엔터테인먼트, 인포메이션, 소셜네트워킹, 에듀케이션 등등 다양한 분야의 콘텐츠가 우리의 삶을 '스마트'하게 변화시키고 있는데요. 이 중에서도 가장 핫하고 스마트한 콘텐츠를 뽑는 스마트콘텐츠 어워드 2011 시상식이 열렸답니다. 과연 얼마나 '똑똑한' 콘텐츠에게 수상의 영광이 돌아갔는지 함께 시상식 현장으로 가보실까요? 전 세계 스마트콘텐츠가 한 곳에 모이는 가 11월 2일과 3일 사이에 열렸답니다. 이번 행사는 LG전자, 삼성전자, SK커뮤니케이션즈, 마이크로소프트, 고벤처의 후원으로 진행되었는데요. 올해로 6회째를 맞는 이번 행사는 '모바일 콘텐츠'에서 .. 2011. 11. 4.
"책은 살아야 한다" - 보수동책방골목에서 문화를 만나다. 오늘날 많은 사람들이 바쁜 일상과 다양한 즐길거리의 등장으로 책을 예전 같이 많이 읽지 못하고는 있지만 아직까지도 우리는 자신을 변화시키기 위해 또, 자신이 원하는 정보를 얻기 위해 책을 구입하고 읽습니다. "여러분은 책을 좋아하시나요?" "한 번 읽고난 책을 집에서 공간만 차지하고 있는 애물단지 취급만 하고 계시는 것은 아닌가요?" 보통 우리가 한 번 읽고 난 손때 묻은 책들은 우리의 손을 떠나 ~ 헌책방들이 모여있는 책방골목으로 모여들어 새로운 주인을 찾기도 하는데요, 이와 관련하여 오늘은 여러분께 전국 최대 규모의 책방 집합소인 보수동책방골목에서 열린 "제8회 보수동책방골목 문화행사"를 소개해 드릴까합니다. 자, 저와 함께 그 문화 축제의 현장으로 떠나보실까요? 부산에 위치한 보수동책방골목은 195.. 2011. 10. 1.