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마이크로소프트10

마침내 실체 드러낸 차세대 엑스박스 마이크로소프트(MS)의 차세대 콘솔게임기인 ‘엑스박스 시리즈 X’가 지난 12월 공개됐다. 2020년 크리스마스 시즌에 맞춰 발매 예정인 ’시리즈 X‘는 최대 8K 해상도를 지원하는 고성능 모델입니다. 한편 MS 관계자들의 전언에 따르면 물리적 디스크를 지원하지 않는 보급형 모델의 후속 출시 가능성도 그리 낮지는 않아 보입니다. 마이크로소프트, 차세대 엑스박스 공개 마이크로소프트(Microsoft, MS)가 미국 로스앤젤레스에서 지난 12월 개최된 를 통해 자사 차세대 콘솔인 ‘엑스박스 시리즈 X(Xbox Series X)’를 공개했습니다. 해당 프로젝트의 존재 자체는 ‘스칼렛(Project Scarlett)’이라는 코드명으로 종전부터 이미 알려져 있었지만 그 기기의 실제 외형이 공개된 것은 이번이 처음.. 2020. 3. 17.
플랫폼으로 확장된 문화콘텐츠의 가능성 모든길은 플랫폼으로 통한다 전통적인 파이프 라인 형식의 제품 생산이 플랫폼 방식으로 전화하고 있다. 이는 문화콘텐츠에 가장 적합한 방식이다. 영화나 음악, 만화 등은 하나의 강력한 제품으로 시장을 지배하기보다 다양하고 질 높은 제품을 꾸준히 만들어야 하기 때문이다. 창작자들은 플랫폼 생태계에서 아이디어를 얻고 다른 창작자와 소비자의 피드백에 반응한다. 문화 창작에는 최적의 조건이다. 글 이명석 문화비평가 세계 시가총액 상위 10대 기업을 글로벌 IT 기업이 석권하고 있다. 애플, 알파벳(구글), 마이크로소프트, 아마존, 페이스북에 이어 중국의 텐센트도 10위권이다. 그런데 이들을 통칭하는 또 다른 이름이 있다. 플랫폼(Platform) 기업! 이들은 막강한 플랫폼을 무기로 고객사, 소비자, 인력, 아이디어를 빨아들이고 있다. 그 .. 2017. 1. 12.
어딘가에서 즐기던 게임에서 어느 곳에서나 즐기는 게임으로 강지웅 (게임평론가, 공동저자) 게임은 기술과 디바이스의 발전이 가장 적극적으로 구현된 분야 중 하나입니다. 동작 및 음성 인식 기술이 게임에 접목되거나, 스마트폰에서 가장 많이 사용되는 애플리케이션 중 하나가 게임인 것이 그 예입니다. 이처럼 게임에 첨단 기술의 적용이 활발하게 이루어진 것은 새로운 기술과 게임의 직관적인 즐거움이 조응하기 쉬운 측면이 있기 때문이며, 동시에 새로운 시도들이 가장 유쾌하게 받아들여질 수 있는 분야이기 때문입니다. 그리고 이러한 흐름은 게임을 둘러싼 풍경을 바꾸어놓기도 했습니다. 게임을 즐기는 장소들이 어떻게 변해갔는지를 통해 그 변화의 양상을 가늠해볼 수 있습니다. ▲ 사진1 게임을 플레이하는 방식은 크게 ‘싱글 플레이’와 ‘멀티 플레이’로 나뉩니다. 싱글 플레이가 게임.. 2015. 1. 15.
올해를 빛낸 스마트 콘텐츠 대상은? 스마트콘텐츠어워드2011 상상발전소 독자 여러분은 어떤 콘텐츠를 통해 스마트한 일상을 누리고 계시나요?? 스마트 폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 등 스마트 기기와 함께 게임, 엔터테인먼트, 인포메이션, 소셜네트워킹, 에듀케이션 등등 다양한 분야의 콘텐츠가 우리의 삶을 '스마트'하게 변화시키고 있는데요. 이 중에서도 가장 핫하고 스마트한 콘텐츠를 뽑는 스마트콘텐츠 어워드 2011 시상식이 열렸답니다. 과연 얼마나 '똑똑한' 콘텐츠에게 수상의 영광이 돌아갔는지 함께 시상식 현장으로 가보실까요? 전 세계 스마트콘텐츠가 한 곳에 모이는 가 11월 2일과 3일 사이에 열렸답니다. 이번 행사는 LG전자, 삼성전자, SK커뮤니케이션즈, 마이크로소프트, 고벤처의 후원으로 진행되었는데요. 올해로 6회째를 맞는 이번 행사는 '모바일 콘텐츠'에서 .. 2011. 11. 4.
'즐거운 놀이터, 신나는 배움터' 경기기능성게임페스티벌의 현장 여러분 기능성게임이라는 것을 아시나요? 기능성게임이란, 기존의 게임이 오락성에 치중한 것에 비해, 교육, 의료, 건강, 국방 등에 대한 특정 목적을 게임과 접목해서 남녀노소가 쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠를 뜻하는 게임용어인데요. 지난 10월 7일부터 9일까지 성남시청에서 이러한 게임들을 한자리에 모은 국내 최대의 기능성게임 축제인 '제3회 경기기능성게임페스티벌'이 개최되었습니다. 2009년에 시작되어 올해 3회째를 맞이하는 경기기능성게임페스티벌의 현장으로 함께 떠나보실까요? 경기기능성게임페스티벌 관람과 성남 시민의 날 행사 참여를 위해 각지의 많은 관람객들이 성남시청을 찾았는데요, 그 열기가 그날의 무더웠던 날씨만큼이나 뜨거운 모습이었습니다. 성남시청 실내 행사장에는 마이크로소프트의 '키넥트'를 비롯하여 .. 2011. 10. 24.
[앵그리버드를 때려잡자!] Smart & Mobile Biz 간단하고 재밌는 게임이 성공할 수 있었던 이유는? 바로 모바일환경에서의 새로운 플랫폼에 아주 적합한 모델이었기 때문이죠. 새로운 플랫폼? 그게 어쨌다는 건데? -라고 궁금해하는 사람들이 궁금증을 참지 못하고 이렇게도 많이 모였습니다 :D 2011년 9월 19일 초가을 월요일부터 많은 사람들이 붐비는 이곳! 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 특별한 세미나가 있었습니다. 이른바 특히 앵그리버드의 제작사인 ROVIO社도 참가해 많은 관심을 끌었는데요! 1부 첫 강연의 주인공은 일본 최대의 소셜게임 플랫폼 Mobage(모바게)의 운영사 스마트 플랫폼의 소셜네트워킹 기능을 극대화한 게임 We Rule은 대표적인 성공작입니다. DeNA는 최근 한국 법인 DeNA Seoul을 설립하고 한국 내에서의 사업을 본격화를 시작하고.. 2011. 9. 21.