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던전앤파이터6

국산 게임 '던전앤파이터' 애니메이션화, 중국시장 뚫는다! 위클리 글로벌 4월 4주 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 중국과 베트남에 대해서 알아보겠습니다! Weekly Global 4월 4주 중국 광저우, e-스포츠산업 발전 추진 5대 전략 수립 국산 게임 '던전앤파이터' 활용한 애니 방송 예정 베트남 1분기 GDP 성장률, 10년 이내 최저치 기록 전문가가 보는 코로나19, 베트남의 위기와 기회 광저우, e-스포츠산업 발전 추진 5대 전략 수립 4월 10일, 광저우시 애니메이션&게임산업 발전 추진 뉴스 브리핑에서 2020년 광저우 정부는 ▲광저우 글로벌 메이저 e-스포츠 경기 팀 육성, ▲e-스포츠산업 관련 국내 대표 페어 개최,.. 2020. 4. 24.
마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 , , 의 공통점을 아시나요?바로, 전 세계가 사랑하는 일본의 인기 캐릭터인데요리우올림픽 폐막식 때 차기 올림픽 개최지 영상 소개 시일본이 IP 강국임을 전 세계에 각인 시켰습니다 IP란 Intellectual Property의 약자로 '지적재산'을 말합니다 7월 6일 미국을 시작으로 서비스 개시 후 전 세계적으로 폭발적인 인기를 얻고 있는 포켓몬GO그 인기의 이유는 20년 동안 포켓몬 게임을 즐기던 유저들의 지지와 인기 높은 IP의 힘이라고 볼 수 있습니다 기존에는 만화가 게임, 애니메이션, 영화 등으로 2차 제작되었던 원천소스 IP였다면 최근 일본에서는 게임 IP의 2차 콘텐츠 제작이 늘고 있는데요. 일본의 게임 IP를 2차 콘텐츠로 활용.. 2016. 10. 4.
잘~키운 게임하나로 파생된 콘텐츠들 잘~키운 게임하나로 파생된 콘텐츠들 인터넷 왕국이라고 해도 과언이 아닐 정도로 우리나라는 인터넷이 발달했죠. 1990년대 중반부터 시작된 대한민국의 인터넷은 현재 가정 내 보급률 95%에 이를 정도인데요. 이러한 인터넷과 함께 큰 시장이 있습니다. 바로, 대한민국의 게임시장입니다. ▲ 대한민국의 인터넷 이용자 수 한국 콘텐츠진흥원에서 발간한 '2012년 2분기 및 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면, 지식정보 산업(22.3%)과 게임 산업(21.9%)이 전체 상장사의 영업이익률에 비해 약 4배 이상 높아 콘텐츠산업 내에서도 상대적으로 높은 부가가치를 창출하고 있는 것으로 나타났는데요. 게임은 그 자체만으로도 엄청난 수익을 거두어 드리고 있다는 것을 알 수 있죠. 이러한 수익 뿐만 아니라, 게임은 .. 2012. 9. 23.
!!2011 대한민국 콘텐츠어워드!! -<해외진출 유공자 포상> 부문 여러분은 올해 봤던 영화나 드라마 혹은 만화, 애니메이션 중 기억에 남는 작품 있으신가요? 개인적으로 올 한해는 드라마, 예능 분야에서 유독 재밌는 프로그램들이 많았던 것 같은데요~올 한해를 빛낸 콘텐츠들을 시상하기 위해 13일 5시, GS타워 아모리스홀에서 가 열렸습니다!! :D 2011년 문화콘텐츠산업의 특징을 말할 때 빼놓을 수 없는 부분이 바로 ‘해외 진출’인데요. K-POP, 영화, 드라마 등 다양한 분야에서 해외진출이 활발하게 이루어졌고, 또한 좋은 반응을 얻기도 하였습니다. 이번 시상식에서도 역시 해외진출과 관련하여 해외진출 유공자포상을 받으신 분들이 꽤 있었는데요. 그럼 지금부터 함께 확인해보겠습니다~! ‘해외진출 유공자 포상’ 분야에서는 문화체육관광부장관 표창 3명, 국무총리표창 2명, .. 2011. 12. 14.
넥슨의 지스타2011 부스 방문기, 사이퍼즈외 빅4!!는 무엇일까! 넥슨은 NC소프트와 함께 우리나라를 대표하는 온라인 게임회사입니다. 특히 넥슨은 최근 몇 년간 M&A를 통해 회사 규모가 매우 커졌고 내년엔 일본 주식시장에 상장될 예정에 있어서 신작이 발표될 때마다 더욱 주목을 받곤합니다. 넥슨의 게임은 다른 온라인 게임에 비해 품질이 아주 높은 것은 아닙니다. 그래픽도 그렇고 게임성도 아주 뛰어나진 않습니다. 그러나 넥슨의 팬 타겟층 에게만은 확실한 어필을 하고 있는 게임회사입니다. 초등학생 ~ 20대초반의 유저들이 넥슨의 게임을 좋아해주고 있습니다. 지스타2011에서도 넥슨의 부스는 사람들이 유독 몰려있었는데 잘 보면 10대 후반 ~ 20대 초반의 유저들이 전부였습니다. 특정 계층이 충성도를 갖고 있다는 것은 장점이자 단점이기도 합니다. 돈을 벌어오는 비즈니스면에서.. 2011. 12. 9.
WCG2011(월드사이버게임즈) 그 축제의 막이 오르다. - 행사일정, 주요 이벤트 총정리 게이머 여러분, 지난 월드사이버게임즈(World Cyber Games, 이하WCG)2010의 감동을 기억하십니까? 드디어 기다리고 기다리시던 세계 최대 게임 축제인 월드사이버게임즈 2011의 시즌이 돌아왔습니다. WCG 2011 그랜드 파이널이 드디어 그 성대한 축제의 막을 올렸는데요. 지금부터 저와 함께 이번 WCG 2011의 일정 및 관전 포인트를 살펴보시고 즐겁게 축제를 즐겨보시죠. WCG 2011는 이번에 성공적으로 지스타2011을 마친, 부산 벡스코에서 12월 8일부터 11일까지 4일간 개최되는데요, WCG에 따르면 60여개국 600여명의 선수들이 참가하여, 치열한 경쟁을 펼치게 됩니다. (이란, 카자흐스탄, 몽고, 에쿠아도르, 나미비아 등 9개 국가가 WCG에 처음으로 참가한다고 하는군요.) .. 2011. 12. 8.