본문 바로가기

네이버30

인터넷 패권을 좌우하는 동영상 플랫폼 ··· 일과 시장 ‘패러다임’ 바꾼다 언제 어디서나 동영상을 시청하고, 누구나 자신만의 방송채널을 운영하는 시대다. 인터넷 사용자들이 온라인 동영상 플랫폼으로 끊임없이 유입되면서, 동영상 경쟁력이 인터넷 시장의 패권을 좌우하는 핵심 변수로 부상했다. 20여 년간 인터넷 시장의 문지기로 활약한 포털의 아성마저 무너뜨릴 태세다. 동영상 플랫폼을 중심으로 콘텐츠 시장이 재편되면서 산업 생태계와 인재상 등 다양한 영역에서 변화가 일어나고 있다. 최근 포털, SNS, 모바일메신저 등 사업을 펼치는 인터넷기업들이 잇따라 동영상 플랫폼 구축을 위해 대규모 투자와 체계적인 전략 수립에 나섰다. 국내 최대 인터넷 기업 네이버가 대표적이다. 네이버는 동영상 경쟁력 강화를 위해 블로그를 동영상 중심으로 탈바꿈하는 작업을 진행 중이다. 블로그를 앞세워 네이버만의.. 2018. 12. 26.
‘실시간 방송의 꽃, 스포츠 방송의 미래’ 최근 중국은 NBA, NFL과 같은 미국 스포츠 방송 중계에 큰 투자를 하고 있습니다. 일반적인 방송사가 아닌 온라인 스트리밍 서비스인 텐센트가 투자하고 있는 것인데요. 아마존도 글로벌 시청자를 대상으로 NFL을 중계하기 시작했고, 더존과 같은 스포츠 스트리밍 서비스도 일본과 같은 주변국에서 선보이기 시작했습니다. TV를 통해 실시간 중계로 보던 스포츠가 스트리밍 형태의 시청으로 빠르게 전환되고 있는 것인 것 이런 트렌드에 맞서 고군분투하던 미국의 ESPN도 스트리밍으로 넘어가기로 했습니다. 이런 상황에서 한국은 곧 평창동계올림픽을 앞두고 있습니다. 우리나라의 스포츠 중계방송은 어디쯤 와 있을까요? 중국에서는 미국의 NBA가 인기입니다. 중국 신발 브랜드로는 자국 내 2위를 하고 있는 안타(ANTA)가 .. 2017. 12. 15.
플랫폼으로 확장된 문화콘텐츠의 가능성 모든길은 플랫폼으로 통한다 전통적인 파이프 라인 형식의 제품 생산이 플랫폼 방식으로 전화하고 있다. 이는 문화콘텐츠에 가장 적합한 방식이다. 영화나 음악, 만화 등은 하나의 강력한 제품으로 시장을 지배하기보다 다양하고 질 높은 제품을 꾸준히 만들어야 하기 때문이다. 창작자들은 플랫폼 생태계에서 아이디어를 얻고 다른 창작자와 소비자의 피드백에 반응한다. 문화 창작에는 최적의 조건이다. 글 이명석 문화비평가 세계 시가총액 상위 10대 기업을 글로벌 IT 기업이 석권하고 있다. 애플, 알파벳(구글), 마이크로소프트, 아마존, 페이스북에 이어 중국의 텐센트도 10위권이다. 그런데 이들을 통칭하는 또 다른 이름이 있다. 플랫폼(Platform) 기업! 이들은 막강한 플랫폼을 무기로 고객사, 소비자, 인력, 아이디어를 빨아들이고 있다. 그 .. 2017. 1. 12.
“플랫폼이 세상을 바꾼다” 한콘진, <K-콘텐츠> 2017년 신년호 발간 “플랫폼이 세상을 바꾼다”한콘진, 2017년 신년호 발간 ◆ 플랫폼의 정의부터 국내외 플랫폼 산업 이슈까지… 국내외 플랫폼 산업 분석·현황 다뤄◆ 네이버·카카오·싸이월드·마이스페이스 등 기존 플랫폼의 성공·실패사례 분석◆ 콘텐츠 창작자와 플랫폼의 역학 관계, 미국·인도 플랫폼 시장 전망 등도 수록 □ 최근 인공지능(AI)·사물인터넷(IoT)·스마트카 등 새로운 기술과 결합한 혁신적인 플랫폼의 등장과 기업 간 이종결합이 화두로 떠오른 가운데 플랫폼 산업을 심층적으로 다룬 출판물이 나왔다. □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 플랫폼 산업을 집중 조명한 격월간 콘텐츠산업 종합 매거진 신년호(2017년 1+2월호)를 발간했다고 10일 밝혔다. □ 이번 호에서는‘플랫폼이 세상을 바꾼다’는 주제.. 2017. 1. 10.
한콘진,‘ICT 융합시대의 영상 콘텐츠 전략’ 보고서 발간 한콘진,‘ICT 융합시대의 영상 콘텐츠 전략’ 보고서 발간 ◆ 온라인 동영상 서비스 제공 형태 및 이용 행태 분석, 사업자 전략에 대한 제언 담아 ◆ 한국인 하루 평균 3시간 44분 스마트폰 사용…유튜브, 네이버 TV캐스트 등 무료 동영상 시청 선호하는 것으로 나타나 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 직무대행 강만석)이 동영상 이용행태와 관련한 기업의 전략을 분석한 보고서를 발간했다고 6일 밝혔다. □ 국내 동영상 관련 기업과 정부기관 및 학계 관계자들의 사업 전략 및 정책 수립과 연구를 돕기 위해 작성된 이번 보고서는 ▲해외의 동영상 이용행태와 미디어 기업의 전략 ▲한국인의 동영상 이용행태의 변화 ▲온라인 영상서비스 이용행태 분석 ▲온라인 동영상 기업의 온라인 서비스 전략 ▲영상 콘텐츠 온라인 서비스.. 2016. 12. 6.
2016 대한민국 게임백서로 알아보는 대한민국 게임업계 이슈 7 세계 게임시장 점유율 6.1%, 온라인게임과 모바일 게임시장 세계 2위, 세계 게임시장에서 큰 비중을 차지하고 있는 대한민국 2016 대한민국 게임백서로 알아보는 게임업계 이슈!지금 알아보도록 하겠습니다. 이슈 1 인기 PC 온라인게임 IP를 활용한 모바일게임 개발 열풍넷마블게임즈를 시작으로 넥슨, 엔씨소프트 등 기존 대형 PC 온라인게임 개발사들이 모바일 게임시장에 진출 이슈 2 VR을 활용한 게임제작중소 게임사들을 중심으로 VR을 활용한 게임제작 이슈 3 신드롬204주 연속 PC방 점유율 1위를 차지하고 있던 라이엇게임즈의 를 넘어서 PC방 점유율 1위! PC 온라인게임은 사장되고 있다는 편견을 없애고 유저들의 니즈를 충족시켜줄 수만 있다면 충분히 경쟁력을 가질 수 있다는 것을 증명 이슈 4 IP의 .. 2016. 11. 21.