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글로벌18

글로벌 방송 영상의 현황과 전망 2020년도 코로나19가 전 세계를 강타하면서 자택 격리와 이동을 제한하는 등 자유롭게 돌아다니지 못하는 상황이 되어버렸고, 전 세계의 공장과 항공기, 경제 산업은 모두 멈춰 버렸었습니다. 또한 엔터사업과 미디어 산업도 마찬가지로 직격탄을 맞은 사업 중 하나였습니다. 이러한 팬데믹 상황에서 세계의 방송영상의 현재는 어떻게 흘러가는지 미래에는 영상산업이 어떤 방향으로 흘러가게 될지 알아보겠습니다. 2019년 약 2조 1,000억 달러였던 E&M 산업의 글로벌 매출이 2020년에는 3.8% 감소한 2조 달러 규모로 축소되었습니다. TV, OTT, 광고 등 방송영상산업 매출 역시 2019년 4,475억 달러에서 2020년에는 약 3.7% 감소한 4,308억 달러로 집계되었습니다. 다국적 회계컨설팅 기업 PwC.. 2022. 9. 22.
인도네시아 온라인 게임시장 규모, 2023년까지 2,793억 예상! 위클리글로벌 1월3주 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 인도네시아와 베트남에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 1월 3주 인도네시아 인니 게임개발사, 참가 인니 미디어 스타트업 수아라(Svara), 프리 시리즈 A 투자 유치 베트남 2020년부터 시행 적용되는 새로운 규정 4개 주 베트남 대한민국 대사관 공식 개관 하노이-노이바이 도로확장 공사 ■ 인니 게임개발사, 참가 2019년 12월 10일부터 13일까지 구글 싱가포르 지사 사무실에서 개최된 구글주최 프로그램 수료식 행사에 인도네시아게임개발사 및 등이 참가했습니다. 는 아시아 태평양 지역의 게임 스타트업 .. 2020. 1. 23.
루이비통, 샤넬도 주목하는 K-패션의 가능성 ‘비행하라, 항해하라, 여행하라’ - 루이비통 ‘마드모아젤 프리베’ - 샤넬 ‘하이라이트’ - 까르띠에 2017년 세계적 명품 브랜드들이 서울에서 대규모 전시회를 열었습니다. 이는 한국의 소비자가 매우 섬세하고 까다로운 취향을 갖고 있어 새로운 트렌드 및 제품 모델을 실험하기에 적합하기 때문입니다. 또한 국내 소비자들의 소셜네트워크(SNS) 활동이 활발해 ‘온라인 입소문 효과’도 얻을 수 있습니다. 패션과 서울, 서울과 패션은 어떤 관계를 갖고 있으며, 더불어 K-패션은 어떻게 정의할 수 있을까요? 국내 패션은 ‘전 세계 젊은이들이 선호하고 신한류의 이미지와 함께 소비될 수 있는 패션’이라는 확장된 의미로 정의되고 있습니다. 2017년은 이러한 젊고 재미있는 이미지의 K-패션이 글로벌 브랜드들에게도 큰 .. 2018. 2. 8.
VR의 미래: 이동성, 무선 그리고 향상된 그래픽 VR의 미래: 이동성, 무선 그리고 향상된 그래픽- 글로벌 게임산업 트렌드 5월 1호 "VR의 미래는 이동성, 무선, 그리고 향상된 그래픽으로 향할 것이다." AMD의 그래픽카드 사업부인 라데온 테크놀로지그룹의 로이 테일러 부사장은 무선 VR 기술 보우 업체 니테로의 인수 배경을 이렇게 밝혔다. 최근 VR 하드웨어 기술 시장에서는 로이 테일러 부사장 발언과 같이, 기기 간 최적화를 통한 그래픽 성능 향상과 이동성/조작성을 강화하기 위한 컨트롤러 및 입력장치의 개선이 최대 이슈로 부상 중이다. ○ 게임은 장르적 특성으로 인해 기술의 변화에 민감하게 대응하며, 최신 기술들이 항상 우선적으로 도입되는 경향이 존재■ 게임은 가상의 세계에서 상호작용(Interaction)을 한다는 특성 때문에 실존감(Presen.. 2017. 5. 19.
CKL기업지원센터 사업설명회 개최 안내 #문화콘텐츠 분야 #스타트업 육성 및 글로벌 진출을 위한 CKL기업지원센터 사업 설명회가 개최됩니다!여러분의 많은 관심과 참여를 바랍니다! o 일시 : 2017년 4월 18일(화) 오후 3시o 장소 : CKL기업지원센터 9층 LED룸 사업내용을 미리 보고싶다면? 지금 바로 클릭!! 1. 글로벌콘텐츠 특화 액셀러레이터 육성 지원사업 : goo.gl/JHsWE0 2. 지역거점형 콘텐츠기업 육성센터 지원사업 : goo.gl/6l8s6W 3. 2017글로벌 액셀러레이터 프로그램 참가지원 위탁용역 : goo.gl/kt2qfG 4. 2017CKL글로벌진출 참가지원 프로그램 위탁용역 : 공고 예정 5. CKL맞춤형 기업 지원 프로그램 운영 : goo.gl/DcReK7 2017. 4. 11.
문화창조아카데미, ‘피칭톡톡: 크리에이터 피칭데이’ 개최 문화창조아카데미, ‘피칭톡톡: 크리에이터 피칭데이’ 개최 ◆ 29~30일에 2학기‘피칭톡톡 : 크리에이터 피칭데이’개최◆ 미래 빅킬러 콘텐츠를 지향하는 33개 프로젝트 성과 및 향후 계획 발표 □ 미래 콘텐츠산업을 이끌어갈 융합 인재 양성 교육기관인 문화창조아카데미가 어제(29일)부터 오늘까지 이틀 간 2016학년도 2학기 '피칭톡톡 : 크리에이터 피칭데이'를 개최한다. □ 이번 행사는 지난 6월에 열린 첫 번째 ‘피칭톡톡’과 같은 행사로 2학기 학사일정 종료 시점에서 그동안 문화창조아카데미에서 추진해온 융·복합 프로젝트의 현황을 점검하고 향후 수행 계획을 발표하는 자리로 마련됐다. □ 현재까지 도출된 33개의 프로젝트들은 2학기를 거치며 더욱 구체화 돼 이미 어느 정도 성과를 보이고 있다. IoT와 미.. 2016. 9. 30.