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게임과몰입2

한콘진, 지역가정 위한‘건전게임문화’교육 실시 한콘진, 지역가정 위한‘건전게임문화’교육 실시 ◆ 지난 19일부터 이틀간‘건전게임문화 가족캠프’에 지역가정 초대 ◆ 게임에 대한 생각의 차이를 좁히는 계기…부모와 소통하는 시간 마련◆ 사회공헌 차원에서 지난 3년간 지역아동 위한‘콘텐츠 창의교실’꾸준히 개최 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 지난 19일부터 이틀 간 전북 완주 청정테마힐링센터에서 열린‘건전게임문화 가족캠프’에 나주 금천지역아동센터 어린이와 가족을 초청해 다양한 기능성게임 체험과 건전게임문화 교육 등 다채로운 프로그램을 진행했다. □ 최근 사회적 이슈가 되고 있는 게임 과몰입 문제를 가족과 함께 해소하기 위해 마련된 이번 캠프에서는 게임문화에 대한 인식전환과 건전한 게임콘텐츠 소비를 촉진하는 다양한 프로그램이 진행됐다. 특히 콘.. 2016. 8. 24.
게임은 정말 나쁜가? 다음은 5월 17일 전자신문 [콘텐츠포럼]에 한국콘텐츠진흥원 강경석 게임산업팀장이 기고한 글입니다. 게임은 정말 나쁜가? 심야 시간에 청소년들의 게임 이용을 제한하는 ‘셧다운제’를 규정한 청소년보호법 개정안이 국회를 통과했다. 찬반 논란은 뜨겁고, 일각에서는 헌법소원 움직임도 있다. 셧다운제 도입 배경은 여러 가지가 있겠지만, 개인적으로는 게임 매체에 대한 우리 사회의 불신 또는 이해의 부족 또한 적지 않은 영향을 미쳤다고 생각한다. 대부분의 학부모나 기성세대는 게임을 직접 하지 않는다. 그러나 다수의 기성세대는 게임이라는 매체에 대한 막연한 의심만으로 어린이와 청소년의 학습시간 부족과 집중력 감소 등으로 인한 수학능력 저하 등 비교육적 효과를 발생시킬 것이라 걱정한다. 더구나 게임 내용이 폭력적이고 선.. 2011. 5. 19.